На то, чтобы упокоить излишне ретивого мага, мне понадобилось не более шести секунд. Всё-таки на сотом уровне урон проходит просто чудовищный. Пожалуй, нужно будет плотно заняться своей прокачкой. Ощущение силы, просто бурлящее в моём виртуальном теле, мне определённо понравилось.
Маг рассыпался искрами, не оставив после себя ничего, а перед глазами возникла надпись. Признаться, я уже успел отвыкнуть от подобных.
«Вы убили Шагарт, 100 уровень.
Получено: 100 очков Жатвы.
Всего очков: 100».
Что это за очки такие, я мог только догадываться, так как в Правилах Турнира никакого упоминания о них не было. Либо это турнирная валюта, за которую можно будет купить какие-либо «ништяки», либо эти очки каким-то образом будут влиять на конечный результат при подсчёте параметров. Вот только каких параметров — непонятно.
Пока длился Отборочный, привычка чередовать «крисы» с мечами как-то появилась сама собой, что было действительно удобно. А если работать под «Ускорением», то…
Внезапно пришло понимание, что в схватке с магом Земли я не «заюзал» ни одного умения. А ведь я не один такой, больше чем уверен. Когда их внезапно блокируют, дают игрокам привыкнуть к этому, а потом снова так же внезапно снимают блокировку, то явно не все игроки сразу начнут в полной мере пользоваться ими.
— Ну я дал, конечно, — пробормотал я себе под нос и наконец-то огляделся нормально, чтобы понять, куда нас занесло на сей раз.
Судя по всему, нас выбросили где-то в горах, вот только в каких-то странноватых, как по мне. Никогда не видел гор, подножья которых огибали потоки раскалённой лавы, больше похожих на полноценные реки. Взглянув наверх, я не увидел ничего: ни синего неба, ни багровых туч. Просто чернота.
Множество дорожек, уступов, утёсов, каменных мостиков и переходов, а в центре всего этого великолепия — парящий каменный остров с порталом, ведущим неизвестно куда. К центральному острову вело только два деревянных мостика, около одного из которых я сейчас и находился.
Больше всего мне это напоминало картинку, виденную мной во всемирной паутине и изображающую девять кругов ада, по мотивам произведения Данте. Убрать Портал с парящим островом по центру, наставить котлов с грешниками, пустить гулять демонов с чертями — и не отличишь.
Сейчас у меня было только три варианта, куда двигаться дальше. Первый — начать спуск по тропе, ведущей вниз. Туда где сейчас мельтешили фигурки людей, хаотично передвигаясь по казавшимся отсюда узким тропкам.
Второй вариант — пробежать по деревянному мостику, обогнуть портал и выйти по такому же мосту на другую сторону, откуда узенькая тропка вела на ярус ниже. И третий вариант, который не нравился мне больше всего — войти в портал.