Дорога храбрых. Книга первая (Казанский) - страница 34

Прочность предмета увеличилась на +0.5 ед.

Прочность предмета увеличилась на +0.5 ед.

За полчаса старательной работы Ермак добился хорошего результата. Прочность меча увеличилась на пятнадцать пунктов, стал немного острее.

Ржавый железный меч.

Прочность: 25/42. Урон: 7-10.

За счет повышенной прочности увеличились и значения урона. Но почему нельзя нарастить прочность до максимума? Сколько бы Ермак не старался, но меч все равно оставался ржавым. Видимо, изношенность предмета давала о себе знать.

– Простите, что вмешиваюсь. А не могли бы мне помочь с мечом?

– Нет. Прошу вас. Уходите.

Кузнеца звали Лудрен. Он сильно занят. По его лицу можно было прочесть, чтобы ему не мешали.

«Бесполезно. Может, зайду чуть позже».

Ермак взялся за работу, орудовал косой так, будто с малых лет работал в поле. Даже чувство усталости отошло на второй план. А на него смотрели местные жители, за ним наблюдал старейшина деревни Невлид.

«А он славный парень. Видно, что работяга», думали о нем люди.

И вот Ермак скосил выделенный игрой участок поля. Вытер пот со лба. К нему подошел Невлид, похлопал по плечу и сказал.

– Хорошая работа, судьбоносец.

*Дзынь*

Поздравляем! Вы успешно выполнили задание.

3.Скосить траву на иссохшем поле.

+ 100 очков опыта.

1 уровень. 200/500 ХР

+1 к параметру «Сила», +2 к параметру «Выносливость», +1 к параметру «Ловкость», +5 к отношению с Невлидом.

Получен навык «Ремесло» +1.

– Можно вопрос, сэр? – вкрадчиво начал охотник.

Как в случае с Тедом, Ермак ожидал, что старейшина откажется и уйдет восвояси. Но он сильно заблуждался, и это к лучшему. Потому что пять очков к отношению принесли свои плоды. Невлид, глядя на него, поглаживал бороду и ждал, когда игрок задаст ему вопрос.

– Почему Вы меня называете судьбоносцем?

Старейшина хмыкнул, посмотрел себе под ноги и ответил.

– Я вижу ты пришел из Другого мира. Так сказать, тебя послали, чтобы изменить и нести судьбу Нашего мира.

Его слова немного озадачили Ермака. Изменить и нести судьбу мира, пусть и виртуального, казалось бы, на него возложили большую ответственность. Следующий вопрос невольно сорвался с уст.

– А возможно ли изменить судьбу Вашего мира?

– Да. Например, убить Дракона Смуты, – безропотно ответил старик. – Кто его победит, тот сможет подарить Нашему миру покой и безмятежность. Люди уже устали от его набегов, устали воевать с его армией. Они хотят мира и добра. Ходили слухи, что некий Сумеречный Воин пытался победить Хэлдона. Он навязал ему жесткую борьбу. Именно он знал, как убить дракона.

Сейчас про него мало что слышно. Говорят, что он являлся учеником Гардаля, прославленного наставника при крепости города Эдвинг. Мне бы правду узнать, а не слушать различные выдумки от доморощенных бардов.