Не совсем шиноби - Илья Ильин

Не совсем шиноби

Человек из нашего мира попадает в мир шиноби и получает систему. У него нет чакры и практически отсутствует знание канона.

Читать Не совсем шиноби (Ильин) полностью

Глава 1

Выберите класс.

Такие слова я увидел на фоне абсолютно непроглядной темноты. «Какой интересный сон. Похоже пора завязывать с играми на работе.» Я попытался отвернуться от таблички и продолжить спокойно спать. Но ничего не вышло. Надпись смещалась вместе со мной. Ну ладно, раз уж так просят то можно и посмотреть, что там за классы. Стоило об этом подумать, как перед глазами развернулся длиннющий список более чем из сотни наименований. Лениво покрутив, его я выбрал себе класс разбойника. Мой самый любимый во всех играх. Большой урон, стелс, яды и возможность устанавливать ловушки- неизменные для большинства игр возможности этого класса мне очень нравились.

Выберите основную способность. Внимание! Ее выбор определяет весь ваш дальнейший путь развития.

Появилась передо мной новая надпись едва утвердил выбор класса. Теперь список был намного меньше и состоял всего из трех позиций.

Абсолютная невидимость. В течение минуты вас нельзя обнаружить никакими средствами. Откат один час.

Бесплотность. В течение минуты вам нельзя нанести никакие повреждения, но вы и сами не можете атаковать. Позволяет проходить сквозь твердые предметы. Откат один час.

Великий комбинатор. Минуту после активации каждая последующая атака по одной и той же цели усиливается на пятьдесят процентов. Распространяется на магические щиты и другие типы активных защит включая физические. Откат один час.

Выбрал последнее. Всегда любил наносить много урона, а с этим умением мощь каждого следующего удара будет расти в геометрической прогрессии.

Выберите дополнительные умения. У вас пять очков умений.

Здесь я выбрал скрытность, ловушки, скоростное комбо, мерцание и истинный взгляд. Мерцание при активации давало шанс в десять процентов, и еще пять за каждое вложенное очко умений вплоть до пятидесяти процентов, что урон по тебе не пройдет. Истинный взгляд помогал находить скрывающихся в стелсе или под другими маскирующими умениями, а также подсвечивал уязвимые точки у противника. Комбо позволяло нанести три мгновенных удара и имело откат в пять минут. Его можно было активировать еще два раза, увеличивая откат на полчаса и на час соответственно.

Распределите очки характеристик. У вас двадцать пять очков характеристик.

Всего характеристик было пять и напротив всех стояла гордая единичка. Тут я особо долго не думал и вложил четырнадцать очков в ловкость, семь в силу и четыре в телосложение. Остальные две характеристики — магию и концентрацию оставил как были.

Создание персонажа успешно завершено. Желаю приятной игры.