Орлы. Трилогия (Андреев) - страница 84

Клещщ: надо было окружать и разом на них навалиться, а не делиться на линии!

Термит: стоп! Умения шаманов пригодились. Если бы все изучили их, то раненные, отойдя, врубали бы Духи Жизни, пока не вступили в бой. Понятно? У нас просто мало шаманов, чтобы был нужный эффект. Я думаю, нужно распределить шаманов для таких боев. Нас 214 человек, шаманов 73. Пустить их в первой линии, пусть дерутся, и как только они отойдут назад, то сразу все врубят Дух и начнут регенить здоровье себе и другим раненным. Там будет намного эффективней.

Врунгель: а это мысль. Пока они ранены, то драться не смогут, но будут приносить пользу своим Духом. Блин! А если у всех будет это умение, это ж нас вообще не убить будет!

Клещщ: ладно. Двигаем вперед? Тем же макаром?

Термит: нет. Сейчас первая рота идет в разведку. Вторая рота немного прокачалась, так что теперь очередь первой. Вторая рота в центре.

Клещщ: отлично!

Посмотрел на время. Ни хрена себе! Бой длился каких-то три минуты! Три минуты и 200 набитых врагов! Разведка за полчаса набила лишь около сотни Таров, а тут сразу двести врагов. Мда.

Следующие минут двадцать прошли в относительном спокойствии, как пришло сообщение о появлении врага на правом фланге. Собравшись вместе, мы встретили противника. Первыми в бой вступили шаманы с полной силой и после своего отхода, всю силу преобразовали в дух, начиная лечить бойцов. В этот раз все прошло лучше, чем в первом бою и мы получили еще 250 убийств для задания.

Посмотрев на полоску опыта, я даже споткнулся. Надо уточнить. Открыв игровую вики, понял, что не все так просто как я думал. Оказалось, что один и тот же моб может давать разное количество опыта в разных ситуациях. При атаке от 1–5 монстров опыт Х1. 6-10 опыт Х1.5. 10–20 опыт Х2. 20–30 опыт Х3. 30–50 опыт Х5. 50-100 опыт Х7.5. 100–200 опыт Х10. 200–500 опыт Х15. В итоге за первый бой я получил лишь 2336 опыта, так как опыт за убитых мобов равномерно распределяется между всем рейдом, в то время как за второй бой накапало 4380 опыта. 144 000 опыта за два боя получила гильдия. Конечно, за час игры это совсем немного, но если учесть что перед ущельем мы получали лишь по 1 единичке за моба, то все было просто шикарно!

Посмотрев информацию о трофеях, задумался. В основном там был хлам, но было десяток необычных и даже два редких предмета. Все ушло тем, кто их подобрал, что немного несправедливо по отношению к остальным. Проверил информацию рейда. Оказалось, что я могу выбрать тип распределению добычи.

Очередькаждый игрок рейда подбирает добычу с определенного моба. Пока все игроки не получат добычу, повторное получение дропа невозможно.