Поднятие уровня толпой (_N.B._) - страница 10

По логике тут будет за каждый уровень навыка увеличиваться время призыва и уровень призванной нежити, значит на Малом у меня предел это обычные зомби или скелеты десятого уровня. А вот дальше будет ветка с разделением на увеличение уровня, то есть буду призывать также обычного ранга, но уже до двадцатого уровня, а вторая увеличит ранг призванных, и буду призывать необычных, но с первого по десятый уровень в зависимости от прокаченности навыка.

Если подобное ветвление сохраниться и дальше, то на пятой ступени можно будет призывать нежить легендарного ранга!

Поднятие нежити имело «Малое поднятие зомби» и «Малое поднятие скелета», и сильно отличалось от призыва. Для поднятия нужен был материал, для зомби труп, а для скелета кости, и вроде как все также НО, был нюанс – качество материала! Скажем с трупа обычного ранга и первого уровня на первом уровне навыка «Малое поднятие зомби» поднимать зомби первого уровня обычного. На десятом уровне навыка «Малое поднятие зомби» с трупа обычного ранга и первого уровня поднимется зомби обычного ранга десятого уровня. А вот теперь нюанс! Если использовать труп необычного ранга десятого при первом уровне навыка «Малое поднятие зомби» то есть вероятность поднять зомби необычного ранга первого уровня, так и обычного но уровня так десятого. И вот тут большую роль играет открытие Синтии! Думаю если бухнуть больше маны в навык «Малое поднятие зомби» то если будет хороший материал, то и поднять можно будет более крутого зомби. Правда ложка дегтя тут опять же была. Чем круче зомби тем большее «Воли» на его контроль, так что тут я опять же ограничен количеством созданных юнитов. Но с учетом того что у некроманта профильная характеристика «Воля» и у меня есть еще один слот под способность, можно будет взять множитель на «Волю», да и множители что дает класс можно прокачать, хотя их только очками качать, а у меня их мало.

Последняя четвертая ветка развития включала в себя набор особых навыков для работы с трупами «Малое изменения плоти» и «Малое изменения кости», в общем некро-пластическая-хирургия. На высоких уровнях походу можно будет ваять химер и поднимать их с помощью другого навыка.

В принципе ВСЕ выглядело очень перспективно, так что взял ВСЕ!!! После у меня осталась девять очков навыков, и их я приберег на то чтобы активировать навыки следующей ступени или ветви. А вот оставшиеся очки характеристик подумав решил полностью закинуть в «Волю». У меня их осталось двадцать пять, с учетом множителя от класса вложив их все в «Волю» получу прибавку в сотню!!!! Конечно сделав так я останусь доходягой, но это можно компенсировать экипировкой, одно кольцо мощи, что осталось от Робби даст восемь «Силы» и три «Выносливости» плюс еще и множитель на «Силу», хотя я его использовать не буду, да и держится он пока на тебе кольцо, стоит снять и все будут сброс характеристик, и надевание кольца по новой не поможет.