Вчера, уже когда мы выходили из бара, Денис посоветовал мне изо всех сил держаться того самого достижения, связанного с отсутствием смертей, поскольку на сотом уровне оно способно дать какой-то бешеный мегабаф, который будет полезен даже ТОПовым игрокам. Но статы я раскидал ещё вчера, так что вызываем сферы и двигаемся вперед.
______________________________________________________________________________
Если вы, вдруг, нажмете на три точечки сверху справа на экране, а потом тыкните "+В библиотеку" и "<3 Мне нравится", будет просто великолепно.
Глава 11
Продираясь по лесу дальше я, внезапно для самого себя, задумался о том, нравится ли мне игра. Да, пусть совсем немного времени прошло, но слова Дениса о правильности подхода маркетологов «Нового мира» не отметить невозможно. Уже и квест интересный и сложный всучили, абилки, которые даже я вполне могу назвать «читерскими» получил, добычу, которая смогла слегка удивить даже бывалого игрока, пусть, по меркам игры, я бы и сбагрил её в десятки, если не в сотни раз дешевле, чем это сделает Зератул, но буст к развитию, в любом случае, получил бы бешеный. Единственное, чего я пока для себя не нашёл, что мне было странно, так это каких-то явных минусов.
Даже для всех навалившихся на меня бонусов вполне можно найти логическое объяснение. В «Новом мире» нет кучи серверов и никогда не будет, как писали создатели и админы, то есть все развиваются в одном мире, который, конечно, сам растёт и прогрессирует. Но каким образом новые игроки смогут догнать высоко забравшихся ТОПов? Пожалуй, никак, ведь у подавляющего большинства только-только пришедших в игру нет за плечами мощных кланов и альянсов, которые ставят себе цель и задачи поднять уровни своих последователей выше и выше, нет огромного опыта, знаний многих мелочей, влияющих на развитие. Так что, как, опять же, мне кажется, такой метод – единственно возможный и верный.
Только стоит надеяться, что ИИ игры каким-то образом отслеживает параметры уже отыгравших какое-то время людей, чтобы особо хитрые и наглые не абузили подобный рост.
Люблю подумать, тут нечего сказать, но лес, явно, не лучшее место для размышлений, особенно когда ты в нём один, всего семнадцатого уровня, без сильных амулетов, доспехов и умений. А выполнить достижение почему-то хочется.
Ещё раз открыл описание.
Потенциальное достижение – «Бессмертный».
Вы выросли на 15 уровней ни разу не погибнув! Хорошее начало, новичок, продолжайте в том же духе и вас ждут ошеломительные бонусы на 100 уровне при условии отсутствия смертей!