Мои большие файерболы (Токсик) - страница 136

Ящер счастливый как бычок на энсьерро[71] с разгона боднул бафера лобешником. Тот покатился кубарем, отлетев на пару метров. Он даже успел вытащить что-то для самообороны, не то дубинку, не то посох — я не разглядывала.

— Сейчас я тебя спасу! — громко прокричала я. Мало ли, вдруг потом встретимся, пусть видит, что я не со зла, и все это чистая случайность.

Бафер не ответил, наверное, был занят. Отчаянно матерясь, он отбивался от гекко, а тот раз за разом лупил хвостом, роняя мужика на песок.

Между нами метров пятнадцать, ящер стоит боком. Идеальная позиция.

Бах! …раздватричетырепять… Бах! Каждые пять секунд казались мне вечностью. Я била по откату, снося каждым файером по шесть — семь десятков жизни. Я уже не боялась переагрить ящера, времени хватало. Но Фрагус оказался слишком тощим, и слился раньше. С него что-то звякнуло, и мы с гекко снова остались вдвоем.

Гривастый Гекко 123/800

Два файера. Максимум три. Десять секунд. Я стояла невозмутимая, как Одинокий Рейнджер[72], хотя чуть не описалась, когда после второго каста ящер не сдох, как ему полагалось, а с двенадцатью пунктами жизни кинулся на меня. Добивать пришлось в упор. Тарантино мог бы мной гордиться.

Шкала опыта прыгнула сразу на 120 баллов. Еще парочка ящеров, и я возьму пятый уровень. Неплохо бы, но где взять еще пару баферов им для приманки? Я вспомнила физиономию Фрагуса и прыснула. Небось несется сюда вприпрыжку за шмотками. Кстати, пора валить. Нафиг он мне нужен, со своим негативом, только настроение испортит.

С гекко я подняла три серебрушки, к кучке бафера даже не притронулась, хотя любопытство и разбирало.

Дорожка пошла на подъем, песок сменился гравием. За пустырем показался небольшой холм, тропинка огибала его, но плоские камни на склоне были похожи на ступеньки.

Наверху я нашла увитые плющом развалины. Когда-то давно здесь была беседка или что-то подобное. Отсюда открывался прекрасный вид на реку. Наверное, раньше сюда выбирались из города веселые компании — бухнуть на свежем воздухе. Хотя все эти мысли — полная фигня. Весь Ольховец — древности и новоделы, кусты, пещеры, все нарисовано прыщавыми гейм — дизайнерами, сидящими на аутсорсе. Здесь нет ничего случайного. Каждый камень создан чьим-то сознанием и волей.

Рощица, где мы встречались с Сережей, не несла никакой пользы. Там не было мобов или ресурсов. Несколько деревьев, уютная полянка, пенек, ровный как стол. Деревья в яслях рубили топорами, пеньки после них оставались острыми, словно морковки. Ночью они исчезали, а утром на их месте уже шумели новые сосны или березы. Наш пенек стоял неизменным. Как специально, чтобы поставить бутылку вина и пару бокалов. Отличное место для встреч наедине. И если его создали — должны быть и другие.