Мои большие файерболы (Токсик) - страница 202

«ЭКЗОТИЧЕСКАЯ ТАНЦОВЩИЦА» — Или «Танцорка». Одна из ветвей класса «Бард». Изначально класс поддержки. Упор в раскачке делается на бафы и зачарование Профильная раскачка харизмы, ряд специфических навыков и экзотический вид классовой амуниции делают этих персонажей крайне привлекательными для представителей противоположного пола. Этим активно пользуются женщины «пониженной социальной ответственности». «Экзотические танцоры» также встречаются, хотя и значительно реже.

СПЕЛЛ-то же самое, что и «заклинание». Только произносить и писать гораздо короче.

«ПУТЬ УКЛОНЕНИЯ» — Группа навыков класса «Вор», дающая возможность уклоняться от ударов, быстро сокращать и разрывать дистанцию и маневрировать на поле боя. Обычно свойственна классам ДД ближнего боя с мощным уроном, но слабой обороной. В сочетании с магом это довольно смелый эксперимент.

ФАРМ — Длительное и однообразное уничтожение мобов, ради лута, ингредиентов или опыта, (то же — «гринд»). Один из скучных, но эффективных и необходимых вариантов игрового процесса. Название родилось, вероятно, по аналогии с фермерскими работами, которые, как полагается, презирает всякий искатель приключений. Действительно, по увлекательности фарм сравнится разве что с окучиванием картошки.

БИТЬ ЭКСПУ — Заниматься фармом исключительно ради получения баллов опыта. Размер и качество лута при этом имеют второстепенную роль.

СКИЛЫ — навыки. В «Дороге Славы» — скилы можно получить, достигнув очередного уровня. На каждый уровень — один скил. Причем можно открыть новый, а можно усилить имеющийся. Выбраный набор скилов и определяет класс персонажа.

КАСТ — процесс накладывания (выкрикивания/швыряния/выпуливания) заклинания.

ОТКАТ — время восстановления боеготовности заклинания. Чем убойней заклинание, тем больше по времени откат. У любимого заклинания «Шар огня» — откат 5 секунд. Откат можно сократить с помощью пассивных навыков и некоторых способностей.

РЕЗИСТ — способность сопротивляться урону. Может быть оправдан какими-то особенностями моба или способностями игрока. Например у гекко — резист к урону от метательного оружия. У них толстая шкура, и стрелы, якобы, плохо ее пробивают. Поэтому урон от дистанционного оружия «режется» по определенным формулам. При этом урон от магии долетает до гекко в полном объеме.

КАСТЕР — классический маг. Все его навыки направлены на развитие мощи наносимого урона. При этом не обладает никакими защитными способностями, поскольку их не качает. Таких магов еще называют «тряпки», за то они носят не доспехи, которые мешают колдовать, а одежду из ткани, с усилением на «интеллект» и «мудрость»