Героиня по вызову 5 (Канарейкин, Поповкин) - страница 71

Вампир вернулся в своё кресло и сложил руки домиком перед собой. Длинные ногти тихонько звякнули, столнувшись

— Старые боги — это духи, оставшиеся управлять потоками энергий. Со временем, как я и сказал, они обрели разум и большую силу. Потом в мир пришли разумные расы. Наткнувшись на этих духов, каждый из которых обладал изрядной силой, некоторые стали им поклоняться. Это дало духам другой источник силы — силу веры, и со временем они дошли до той формы, которую можно назвать «божественной». Самые сильные из них и стали тем, кого называют «старыми богами». Я не стану называть их имён, ведь имена обладают силой и не стоит поминать их напрасно. Да и не важны имена в контексте того, что я хочу рассказать вам. Итак, старые боги теперь обладали изрядной властью, и, как водится в таких случаях, захотели ещё. Наблюдение за разумными расами, в основном людьми и орками, склонными как к истовой вере, так и к желанию увеличить своё состояние путём ограбления соседа, тоже подавали им не самые хорошие примеры. В общем, боги начали драться друг с другом, чаще всего при помощи своих последователей. Сначала это были небольшие конфликты на полях ещё достаточно молодого мира. Потом государства выросли, мир стал старше и на нём уже стало куда меньше белых пятен. Конфликты превратились в битвы, битвы доросли до полноценных войн и в какой-то момент четыре героя решили, что с них хватит этого беспредела. У каждого из них была своя история: один был варваром с дальнего севера, тогда ещё заснеженного и залитого океаном, поскольку его дно ещё не поднялось и не стало тем, что сейчас известно как «пустоши хаоса», другая была разочаровавшейся жрицей культа, память о котором уже давно утонула в песках времён, третья — талантливой воровкой, весьма пострадавшей от жреческой братии, ну а четвёртый — великим воином, возникшим словно из ниоткуда. Подробностей я не знаю, но четвёрка нашла способ победить богов, перехватив управление магическими потоками, которые давали им силу. Был ли это артефакт или заклятье — не знаю. Знаю лишь, что они успели убить (или погрузить в вечный сон, уж не знаю) двоих, прежде чем остальные осознали угрозу. И вот тогда уже война началась всерьёз. Били молнии, разражались чудовищные бури, сходились в битвах огромные армии, ведь четвёрка подняла в бой изрядное число недовольных сложившимся положением дел. Война длилась сотни лет, то затухая, то вспыхивая вновь. Но в результате претенденты победили. Выжившие старые боги были вынуждены отступать, и они отступили на дальний юг и дальний север — регионы, в которых в силу особых обстоятельств, правили немного другие законы бытия, не позволявшие богам использовать свою силу в полную мощь. Победители же не стали их преследовать, ведь неожиданно для себя они оказались перед опустевшими тронами Пантеона, и ответственностью, которая на них лежала. Кто-то должен был взять под управление потоки магии, которые грозили разорвать планету на части. В общем, четвёрка приняла власть, обуздала стихию, а когда они чуть отошли от долгой войны, то поняли, что каждый из них обрёл великую силу, значительно превосходящую таковую у старых богов, как из-за того, что те не могли в должной мере контролировать потоки маны во время войны, и в мире стало намного больше магии, так и потому, что в пантеоне было больше трёх десятков старых богов, а новичков было только четверо, следовательно, сила делилась на куда меньшее число. Когда новые боги это осознали, то поняли, что в отличие от предшественников могут оказывать куда более сильное влияние на мир. И вот тут-то возник конфликт. Воин посчитал, что они должны отойти в сторону, ограничиться управлением энергиями и не лезть в жизнь людей. Другие три: варвар, жрица и воровка думали иначе. Воин был лидером отряда ещё со времён, когда все они были людьми, кроме того он лучше всех умел манипулировать магией. Но всё же он был один.