Конструктивная политика в ММОРПГ (Майкли) - страница 11

Вот некоторые моменты, которые стоит учитывать, когда вы оцениваете воздействие власти на граждан: Насколько она назойлива? Игроки особенно сильно ненавидят чувство, что за их приватными беседами шпионят. Давать правительству, состоящему из игроков, эквивалент неограниченного прослушивания — плохая идея.
Насколько трудно/наказуемо для игрока избежать власти репрессивного режима? Если ее невозможно избежать в игре, вы вынуждаете игроков выйти из игры. Если слишком легко избежать власти правительства, особенно в пределах его географической юрисдикции, то с тем же успехом вы вполне можете его не иметь. Часто, если политические организации достаточно дискретны (иными словами, ограничен переход игроков между ними), то цена ухода из нее достаточно высока просто потому, что игроки не хотят покидать свою группу друзей и соратников.
Какую власть правительство могло бы иметь над гражданами, или точнее говоря, над всеми теми живущими или работающими под их юрисдикцией игроками? Вы могли бы взять на заметку налогообложение и регулирование торговли, некую судебную систему, и полицейские силы для соблюдения в игре на практике законов и решений судебной системы. Здесь, однако, тоже нужно быть осторожным. Судя по моему опыту, игроки виртуальных миров в гораздо меньшей степени готовы платить налоги, чем люди в реальной жизни. Еще сложнее добиться того, чтобы игроки считали справедливыми вашу судебную и полицейскую системы.
Создание судебных систем было предметом обширных дебатов, не пришедших, однако, ни к какому удовлетворительному заключению по вопросам их применения в мире ММОРПГ. Вот три главных разногласия:
Как задерживать и как поступать с теми, кто подозревается в совершении преступных действий (будет ли в суде участвовать только игрок-прокурор, или допустимы игроки-адвокаты с обеих сторон)?
Как, собственно, проводить суд?
Каким наказаниям может быть подвержен игрок, признанный виновным?
В реальной жизни с этими проблемами сталкиваются реже, чем в игре, ибо в игре любое их решение по сути влияет на то, сколько власти имеют игроки друг над другом. Я не буду излагать здесь различные предложения по решению этой проблемы, скажу лишь, что по моему мнению, самая сложная судебная проблема — проблема неоднократного злоупотребления. Я полагаю, что игрокам никогда нельзя давать власть безвозвратно нанести ущерб другому игроку.
В реальной жизни преступников, совершивших особо тяжкие преступления, либо сажают в тюрьму навсегда (или на очень долгий срок), либо казнят. Ни то, ни другое не является подходящим для ММОРПГ вариантом. Постоянное заключение просто довольно быстро вызовет у игрока потерю интереса к игре, как и казнь (которая, если рассматриваемая игра не имеет системы хардкорной смерти, не является тем же самым, что и «смерть» кого-либо в игре), что в случае игры означает удаление аккаунта. Некоторые, без сомнения, со мной не согласятся, однако я полагаю, что ограничение наказаний такого рода администраторами стало бы мудрым решением.