Конструктивная политика в ММОРПГ (Майкли) - страница 8

Второй метод укрепления товарищества между игроками — массовое ликование жителей — также требует наличия некоей внешней угрозы или соперничества с другой организацией, над которой могут одержать победу члены политической организации. То, чем является эта угроза или соперничество, не принципиально, однако чем больше игроки боятся или ненавидят то, что создает угрозу, тем более эффективным будет метод.
Если же вы не хотите создавать таких ситуаций, когда одна из политических организаций должна проиграть, вы могли бы использовать нпц-организации или могущественных людей-одиночек. Хорошая сторона этого в том, что никто не проигрывает. Плохая в том, что трудно заставить игроков почувствовать тот же азарт в их борьбе против нпц, что и в борьбе против живых игроков-людей. Админам потребуется много сил, чтобы поддерживать конкуренцию такого рода жизнеспособной в течение продолжительного времени.
Дополнительный плюс к процессу коллективной победы над общим противником — последний метод, который я обозначил, когда говорил о желании игроков участвовать в общественной жизни будучи гражданином, и это — слава по ассоциации. Это похоже на «эффект оркестра», который испытывают на себе спортивные франчайзы, когда у них удачный сезон. Неожижданно все фанаты команды, даже те, которые не были фанатами до тех пор, пока команда не начала выигрывать, чувствуют себя вовлеченными в процесс, несмотря на то, что они не имеют никакого отношения к тем испытаниям, через которые прошла команда на пути к победе. Похожие эффекты можно наблюдать и в успешных организациях в ММОРПГ.
Создавайте значение:
Предоставляя услуги населению
Объединяя население, используя страх перед общей угрозой
Обеспечивая, по крайней мере, время от времени, коллективную победу

6. Демократия и иерархия

Следующий важный момент, который нужно учитывать, создавая политическую системe — она должна быть основана на демократических или республиканских принципах. Я писал ранее, что игроки приходят в вашу ММОРПГ со своими устоявшимися взглядами вне вашего контроля. Учитывая то, что большая часть пользователей интернета живет в странах с демократической формой правления, было бы опрометчиво насильно принуждать жить игроков в условиях феодализма или автократии.
Вы, конечно, можете назвать свою систему феодальной, автократичной, коммунистической, или как угодно еще в таком духе, но в действительности, если пользователи не будут чувствовать, что они имеют право голоса в их правительстве, они будут раздражены. Это право голоса не обязано выражаться по правилу «один человек, один голос», однако оно должно давать им чувство того, что их мнение имеет значение, или по крайней мере, если они будут соответствовать определенным, достижимым требованиям, то их мнение будет иметь значение.