Конструктивная политика в ММОРПГ (Майкли) - страница 9

В процессе структурирования вашей системы учитывайте важность иерархии. Иерархия постов в правительстве позволяет участникам подниматься по «лестнице успеха», и это также делает политику более интересным занятием. Чтобы от этой иерархии была польза, она должна иметь настоящую, хоть и ограниченную, власть над гражданами. В идеале, должно иметь место распределение обязанностей между чиновниками.
Распределяя обязанности, вы тем самым увеличиваете число игроков, которые потенциально заинтересованы в участии в политической системе. Я видел игры, где единственной управленческой должностью в организации (в данном случае, в городе) была должность мэра. Таким образом, единственными людьми, заинтересованными в подобной должности, были довольно честолюбивые игроки, которые хотели быть на верхушке пищевой цепочки с максимально возможной властью в руках. Однако, судя по моему опыту, таких игроков далеко не большинство.
Многие игроки хотят участвовать в политической системе, однако либо они еще не готовы быть ответственными за что-либо, либо вообще не хотят быть ответственными когда-либо. Тем не менее, во многих случаях даже амбициозный игрок не обладает необходимыми качествами лидера, однако при этом все-равно может вносить ценный вклад в дело своей политической организации.
На самом деле есть много возможностей распределить обязанности, но я бы предложил в большинстве случаев использовать разделение по функциям. Вы можете сразу подумать о простом подражании любой крупномасштабной структуре правительства, скажем, американской. Другими словами, разделите власть на законодательную, судебную, и исполнительную ветви. Однако, важно помнить, что игра должна быть увлекательным занятием, а имитация реального современного правительства, во-первых, вряд ли возможна, во-вторых, маложеланна. Кто захочет сидеть на долгих и многочисленных слушаниях по вопросам принятия бюджета, а уж тем более на заседаниях американского Сената, где до бесконечности оттягивают принятие любого закона? Рационализируйте и упрощайте.
Поскольку одна из очевидных целей политической системы в ММОРПГ состоит в том, чтобы прославить ее участников, и поскольку у вас есть админы, которые в случае злоупотреблений политиков могут вмешаться в процесс игры, вам в самом деле не стоит сильно беспокоиться о системе сдержек и противовесов[4], которая используется в современных правительствах.
Система сдержек и противовесов существует для регуляции поведения правительства в рамках отсутствия внешней власти, но это не является серьезной проблемой в ММОРПГ. Независимо от того, сколько власти вы даете игрокам, админы при необходимости всегда могут вмешаться, препятствуя репрессивным действиям потенциальных Сталиных, вынуждающих бросать играть собственных граждан. Чтобы предотвратить апоплексические удары, которые вполне могут хватить некоторых дизайнеров от этой мысли, сразу добавлю, что вмешательство админов для регулирования правительства должно применяться только в самых безнадежных случаях, а в идеале вообще никогда.