Повелитель Бездны (Медведев) - страница 37

Я бы мог вкинуть очки в телосложение, разом восполнив и увеличив своё здоровье в несколько раз, но в случае очередного ранения, оклематься, будет крайне сложно. Может уйти ни одна неделя, на восстановление большого бара жизни. Прокачка одного телосложения даёт, по сути, одноразовый запас здоровья.

Перестав колебаться, я забросил целый десяток очков характеристик в живучесть. Моментальной реакции не последовало. Однако, уже через пару минут боль в руке начала ощутимо стихать. А движения в теле перестали отдаваться ноющей болью.

Ещё пять минут и дышать стало заметно легче. Пятьдесят семь пунктов жизни ощущались совершенно по-другому, нежели всего шесть.

Чуть подумав, раскидал оставшуюся двадцатку характеристик. Три в силу и скорость, в будущем, должно пригодиться, если придётся двигаться против течения, а все мысли идут именно к этому. Четыре в ловкость, подняв её до десяти. Должно пригодиться. Затем, поднял восприятие на пять пунктов, из-за чего оттенки темноты начали сереть. Очертания каменной стены, у которой я сидел всё это время, начали заметнее проступать. Оставшиеся пять пунктов интуитивно раскидал, закрывая почти все единицы в окне характеристик. Получилось намного лучше.

Сиротливая единичка в телосложении ничуть не смущала. Подниму, как-нибудь, в другой раз. Сейчас было куда важнее гармоничное развитие, вместе с повышением жизнеспособности организма, за счёт увеличения живучести.

Шок, от последних событий, окончательно отступил, и, поднявшись в полный рост, я медленно начал перебирать ногами, двигаясь против течения. Мель, по которой я шёл, была, разве что, по щиколотку. Думай, не думай, а ответов на вопросы больше не становилось. Из логов следовало, что я убил одного из стражников, загнав его, каким-то образом, в ловушку. Как по мне, это самый разумный вариант. Но что произошло дальше, откуда у меня навык ныряльщика и откуда взялась та самая ловушка я не знал.

Нога провалилась в пустоту, и мне пришлось искупаться по пояс в вонючей воде. К тому же, течение заметно усилилось. Выбрав оптимальный темп продвижения, я на ходу открыл второе окно персонажа, относящееся к врождённому стилю и стихии развития.

Хитрость — самый слабый стиль способностей, с точки зрения боевых умений, но в бою не всегда всё решается грубой силой. Обмануть противника, или заманить его в ловушку иногда куда легче, чем испепелить его боевой огненной магией. Особенно, если это существо из огненных песков, с сопротивлением к некоторым стихиям.

Количество стихий у каждого стиля неограниченно, а вот известных мне стилей всего шесть. У каждого свои уникальные способности и эффекты, но с точки зрения боевой силы умений, стили выстраиваются по возрастанию: хитрость, порядок, жизнь, боевые стихии, хаос и смерть. Причем, последние два стиля не могут быть врожденными, и являются самыми сильными.