Повелитель Бездны (Медведев) - страница 38

Нога уже не в первый раз соскальзывает с подводного камня, сбивая кожу. Накатившая течением волна сбивает меня с последней точки опоры, и я падаю в воду у себя за спиной.


Внезапный момент притяжения, а затем…


4

Хрусть, — раздалось в ушах заполненных водой.

И тут же ногу прострелило неописуемым приступом боли. Вырвавшийся крик захлебнулся накатившей водой.


Скуля сквозь зубы, как побитая крыса, вытащил не чувствующую стопу из щели между камнями. Попытался было опереться на ногу, но тут же завалился, вновь захлебываясь в крике. Быстрый взгляд в логи расставил всё по своим местам.


Временный эффект: Увечье

Время действия: 16 часов 26 минут

Понятия не имею, сколько времени займет лечение травмы, но быстрого выздоровления не будет точно.

Медленно перебирая руками вдоль каменной стены, добрел до мелководья, на котором когда-то очнулся.

Теперь, времени подумать над случившимся будет куда больше. Но сначала проверить, что случилось с ногой. Прощупывание начал с колена. Сустав цел, не считая сбитую местами кожу. Голень тоже отчетливо ощущается, а вот ниже. Едва пальцы коснулись неровного обломка кости, я поморщился. Левая косточка, переходящая с голени в свод стопы была сломана примерно на середине, причем так, что обломок торчал наружу, пробив кожу.

Скрипя зубами от боли, свел два обломка кости. Нашёл на поясе, чудом не выпавший из поясной завязи, кинжал. Обрезал правый рукав плаща на ткань. После чего, обмотал сталь прямого клинка вокруг сломанной кости ремнями завязок и обернул отрезанным рукавом, сооружая самодельную шину. Не уверен, что делаю все правильно, но в данной ситуации это самые разумные действия.

Восстановление должно быть быстрее, ещё ускорения можно добиться при помощи развитого знахаря, или хотя бы сна, за отсутствием мастеров лечения. Но прежде чем отправиться в мир забвения, есть ещё одно дело. Вновь открыв окно стилей, вчитался в единственное умение.

Стиль: Хитрость 3100/100000

Стихия: Иллюзии

[Беглец]

Описание: Создает не материальную иллюзию двойника, отвлекающего на себя внимание бегством. Двойник не может быть уничтожен физическим оружием. Мгновенно погибает от магического оружия. Не может наносить урон. Не может влиять на материальный мир. Сила иллюзии зависит от ранга заклинания и уровня маскировки владельца. Может быть разоблачена высоким уровнем восприятия.

Ранг 0/100

Прогресс 0/1000

Затраты: 10 маны

Срок действия: 4 секунды

Уровень маскировки: 0(+6)

Использование умения на 0 ранге невозможно!

Моё первое, единственное и врожденное умение. Успешное применение умений в бою приносит очки стиля. Так же, их можно получить, если следовать пути стиля. У хитрости очки начисляются за обман противника, удары в спину и урон ловушками. Если набрать все сто тысяч очков прогресса, то можно открыть новое умение, или же вкладывать очки в развитие уже имеющихся умений. Других умений у меня нет, а использовать своё первое без развития невозможно. Не колебавшись, отправил тысячу очков в навык [Беглец]. Поднявшись на один ранг, умение закономерно увеличило требования прогресса до двух тысяч. Но и эта сумма у меня была. Итогом моего распределения стало: