Плевать мне на игру! Сопряжение миров (Пефтеев) - страница 106

Армия рыцарей боли пала, осадные машины были разрушены, могильные Личи убиты, а призрачные жнецы изгнаны. Всё свидетельствовало о том, что в этой битве осквернители потерпели поражение. Не желая приносить своему господину дурные вести, Аниса — призрак женщины в белом халате, решила разобраться с проблемой лично. Возникший в ночном небе призрак достал страницу гримуара, которая моментально истлела в зелёном пламени и обратила его в легендарное чудовище. Полупрозрачное тело Анисы не только увеличилось в размерах, отчего её голова оказалась наравне с магическими башнями, но и сильно преобразилось. Её ноги белыми корнями вросли в землю посреди разрушенной улицы, тело вытянулось подобно стволу, на котором застыло безмятежное женское лицо, а руки много раз разделились, образуя крону с мелкими белыми листьями.

— Это что ещё такое? — не смогла не заметить призрачное дерево с лицом Сантина.

— Подозреваю нечто зловещее и опасное, — с ухмылкой ответил Лен. — В общем ничего такого, с чем мы бы не смогли справится.

«Аниса Песнь могил 68 ур. ОЗ — 1.1 м»

Призрак Анисы ветками обхватил длинную флейту, поднёс её к белоснежным губам и начал играть медленную жуткую мелодию. В сочетании с музыкой из отверстий на музыкальном инструменте вылетали и начинали кружить вокруг неё сотни нестабильных душ. С каждой новой нотой таковых становилось всё больше. Внезапно мелодия изменилась с медленной на очень резвую. Вместе с тем изменилось и поведение белоснежных духов. Они хаотично разлетелись во всех направлениях от хозяйки и таким образом достигли авантюристов. Уничтожить злобных духов, которые касанием забирали 20 тысяч здоровья, оказалось невозможно. Они были невосприимчивы даже к магическому урону. Благодаря лекарям и опытности авантюристов жертвы оказались единичными. Когда Аниса вновь заиграла медленную мелодию призраки вернулись к ней, а их количество увеличилось вдвое. Не дожидаясь пока враг обретёт безграничную силу, авантюристы бросились в атаку. Мелодия резко изменилась и вместо хороводов призраки стали метаться кто куда. Отреагировать и вовремя увернуться от такого количество духов было практически невозможно, поэтому жертв стало в разы больше. Лекари, воины и маги падали замертво один за другим, спасением стала медленная мелодия, которая заставила духов вернуться к хозяйке. Сражение с Анисой походило на игру, в которой нужно было бежать к ней, когда она играла медленную мелодию и активно уклоняться, когда музыка ускорялась. Немного зазеваешься и сотня призраков пройдут через твоё тело, забрав с собой не только очки здоровья, но и жизнь.