Все геймеры попадают в ад (Шилов) - страница 72

После первого попадания в голову стала видна полоса здоровья босса — у него оказалось до смешного мало хитпоинтов — всего 100. У его меха, кстати было 10.000.

У Фреди впервые улучшилось настроение — Стреляем по очереди в голову! Для перезарядки отступаем ему за спину! Не отходим дальше 8 метров, не подходим ближе 4!

Здоровье элитного киборга понемногу падало — винтовки снимали по 5 очков за попадание в голову и 2 если попадали в грудь.

Шико, наблюдая за этой картиной покачал головой — эти профи космического уровня не находили странным, что у элитного, пусть и самого начального уровня, но элитного, управляемого собственным ИИ бота была одновременно — безопасная зона — от 8 до 3 метров и слабая подвижность — он не мог угнаться за не обременёнными доспехами игроками.

А здоровье бота, между тем достигло 10 единиц.

Глава 30. Эволюция ИИ или квантовый дарвинизм

На Металлике в первый день Релиза оказалось 18,7 млн. игроков. Первые 10 млн. расселились на свалках вокруг 10 главных городов планеты. Здесь приветствовалась простая логика арифметики начальной школы. Всё что можно поделить на 10 будет поделено на 10. То что нельзя, поделят на 100 или на 1000.

Посему, все кто не вписался в первые 10 млн. распределились по небольшим шахтёрским городкам. Да, главная составляющая экономики Металлики была добыча (в шахтах) и переработка (на свалках) разных видов металла.

Вернёмся к городам. Вернее к Киборг Сити в окрестности которого получил прописку Шико. Система предполагала, что новички первые 1–2-3-ну самые упоротые — 4 недели проведут в начальных локациях. Там им будет обеспечена возможность заработать и прокачать навыки… на самом деле упор был сделан именно на заработать. Это была скрытая дискриминация людей, которым для эволюции требовались очки эволюции, а киборгам только деньги, за которые они могли покупать любые протезы и импланты.

А люди могли эволюционировать только тремя ортодоксальными способами. 1 — убивать элитных киборгов — за них давали очки эволюции, убивать мутантов, живущих за границами свалок или выполнять квесты из эволюционной цепочки. Был ещё один способ, но он был очень редким и нестабильным — проходить Подземелья и уничтожать их энергетические кристаллы.

Нетрудно видеть, что выбравшие кибернетическую эволюцию игроки получали преимущество. Это отчасти компенсировалось способностью людей к экстрасенсорике. Так киборг, который хотел обладать, скажем теликинезом, должен был эволюционировать ту часть человеческого тела, которую он решал сохранить. Чаще всего это был мозг. Но очень мало кто из киборгов хотел потратить столько сил и времени, сколько нужно было для сбора больше 100 очков эволюции, а без них можно было получить только самые начальные способности.