Все геймеры попадают в ад (Шилов) - страница 77

Немцы традиционно пытались прибрать к рукам все заводы, мутанты предпочитали открытую пустыню, сталкеры — свалки, кроме тех, которые удалось отбить строителям пятого Рейха (если за четвёртый считать управляемый Германией Евросоюз). А терминаторы тупо пытались уничтожить всё живое, не имеющее гражданство Киборг Сити. Хотя с немецкой нежитью они соблюдали нейтралитет. Некоторые считали, что они союзники, а некоторые, что 100%-ые роботы просто брезговали связываться с подобной нечистью.

Через 12 минут полёта показался завод. Уже на подлёте Шико увидел на стенах сдвоенные крупнокалиберные пулемёты местного ПВО. Отступать было уже поздно и, сделав лицо кирпичом, Шико приземлился за стеной. А потом с видом спешащего по важному делу члена национал–социалистической партии с 1937 года, потопал за ближайший угол.

То ли мысленное соответствие обстановке наделило разведчика ментальным стелсом, то ли местные боты ещё не пришли к мысли, что враг может не только ворваться на базу, паля во все стороны, а просто войти, используя метод Хитмена — переодевшись по местной моде. Так или иначе, на Шико никто не обращал внимания, а он, между тем приближался к центральной постройке завода. Где его неожиданно встретили шесть таких же мехов, охранявших единственный вход.

Ещё никогда Штирлиц не был так близок к провалу. Но положение спасло выскочившее окно квеста.

Поздравлю. Вы нашли управляющий центр завода.

+ 1 очко эволюции

Теперь войдите внутрь и захватите комнату управления.

Награда 10 очков эволюции.

Принимаете?

Да / Нет

Да.

Теперь не надо беспокоиться, что меня заметят, — подумал Шико и приготовился прорываться с боем. Но охранники, после принятия игроком продолжения квеста, сразу потеряли к нему интерес. Недолго думая о причинах, Шико направил меха мимо ворот, вроде как он просто мимо проходил…

Что касается элитных киборгов, они имели более высокий интеллект, чем обычная пехота, но программы квестов слишком сильно влияли на коллективное бессознательное всех ботов, которым не повезло оказаться на пути исполняющего квест игрока. Проще говоря, их свобода воли и интеллект были скорректированы таким образом, что пока игрок движется по пути проложенным квестом, их мысли и действия ограничены директивами квеста.

Хотя эта модель была ещё далека от идеала, но разработавший её ИИ базировался на понимании концепции человеческой судьбы. Таким образом, все квесты Вселенной — как удачные, так и провалившиеся были элементами эксперимента (над игроками и ботами) по созданию искусственной судьбы для искусственного интеллекта. Вернее для планирования эволюции ИИ, которую бы он проходил, основываясь на собственных решениях и ошибках, но которая бы привела его к запланированному, самому лучшему финалу. К наиболее возможному Искусственному Совершенству.