Куб преобразования (Гринько) - страница 18

Единственное, за что тебя реально могут кикнуть, если сам внезапно не решишь уйти, это какие-то действия, затрагивающие весь клан. К примеру, нападение на цитадель нейтрального клана, что сделает его нашим врагом и спровоцирует войну. Но вряд ли тебе удастся сделать что-то подобное. Это не знаю, что надо сотворить нубу, чтобы хоть как-то нанести вред чужой клановой цитадели…

Еще исключаются из клана, с правом повторного вступления, неактивные более года игроки. У тебя, как у новичка, иммунитет на подобное исключение в 1 год. Часто новички пробуют истинной медитацией заниматься или подобным. Это нормально. Просто появляйся в игре хотя бы раз в несколько месяцев, ну а дальше сам разберешься.

Запомни: клан — это твоя семья. Помогай своим и не стесняйся просить помощи. Ну, с дурацкими вопросами вроде подарить сотню-другую эссенции тебя, конечно, пошлют. Но какие-то вещи могут сильно облегчить тебе жизнь и быть мелочью для других, поэтому тебе с ними помогут.

Идем, покажу наш кланхолл. Заодно и в списке локаций он у тебя появится — протягивает ко мне руку.

* * *

Кланхолл… предстал передо мной чем-то вроде офисного здания, совмещенного со складом и мастерскими, построенными вокруг просторного центрального двора, и всё это в одном здании. Не знаю, что там снаружи, а внутри уютненько.

Просторный холл, высокие потолки, комфортное ровное освещение, и множество разумных, движущихся в разные стороны.

Ферея ведет меня за собой в уголок к чему-то вроде диванчиков. Такие, большущие бульбы, которые вроде мягкие, а когда на них чуть сильнее опираешься, становятся упругими и держат тело уверенно, при этом оставаясь комфортными. Можно почти любое положение тела принять, и они в нем фиксируются. Если чуть сильнее надавить, меняют форму, а если просто опереться — держат. Прикольная штука. Хотел бы я такую себе домой!

— В основном, кланы занимаются крафтом. Мастера, конечно, могут себе позволить прокачанные мастерские. Ну то мастера, когда навыки уже прокачаны. Да и для них они всё равно не дешевы, и позволять им простаивать, пока мастер спит, фармит опыт или занят делами в реале никому неохота. Гораздо выгоднее разделить траты с кем-то ещё и эти же ресурсы потратить хотя бы и на прокачку собственных крафтовых навыков.

В итоге в клане почти всегда есть свободные мастерские. Если вдруг появятся новые крафтеры и мастерских будет не хватать — построим новые и снова появятся свободные. Лучше небольшая часть будет простаивать, чем терять хороших крафтеров, из-за того, что для них не нашлось места для работы.