ЗМиМ Замок Волшебника III (Коваль) - страница 184

— Что то — важное? — Большей частью рефлекторно спрашиваю, разворачивая крошечный листок.

«Гном с подорожной грамотой. Идут в город. С ним отправил два наездника на пони. Непонятные големы»

Коротко, но мне этого хватит. Активирую интерфейс, переключаюсь на карту, выискиваю на ней светлое пятно на дороге и свожусь на него. Полурослики дают прекрасную возможность увидеть гостя во всей красе.

Гном — герой — однозначно игрок — слишком высокого роста, НПС — гномов такого роста почти не встретишь, супер-элита так просто по дорогам не ходит. Очень громоздкий и тяжелый доспех — похоже, не слабо вложился в силу и выносливость. Второй гном, мой старый знакомый, отбитый у отряда темных эльфов. Дошел тогда значит.

Оба одеты в очень добротную броню, на этом герой не поскупился. Да и судя по обвесу это не классические доспехи для подгорного народа, а больше напоминает рыцарские латы.

Так и четыре непонятных голема в сопровождении. Хотя чего там — вполне понятным, «Воплощенные в Камне» — души гномов, специальным обрядом помещенные в подготовленное каменное тело. Достаточно редкие и не самые сильные товарищи, но, как и любые големы весьма живучи.

Непонятно, что они делали у героя — игрока. Единственное разумное объяснение — он играет в составе НПС — клана гномов. А это уже неучтенный фактор — мало ли, какой ему квест прописали. Высчитываю примерную скорость, расстояние…. Итого у меня около трех часов…. Подготовимся на всякий случай.

Сил в городе было немного, но они были: десяток янычар с дружинником, энт, леший, два рейнджера, три десятка пикинеров, хотя они для этих големов больше как смазка пойдут, толку от них. Три мага в гильдии магов — ради такого случая — сдерну их, как и двух наставников из ордена. Друид, оставшийся для связи, магички — освобожденные из плена крысолюдов — сейчас засунутые в гильдию магов, для обучения новым школам, раз уж остались в городе. Где то чуть больше сотни полуросликов, присутствуют на стенах, точно знаю, что пятьдесят арбалетчиков и не меньше пращников — не ахти что, но каменные тела поколупать смогут. Сейчас бы некроманта или шамана, было бы самое оно, они бы быстро их сложили. Слабость к магии, бьющей по духам и малая подвижность, это их слабое место. Так, что сейчас главное мое оружие это Леха и Ур. Меч Архангела прекрасно поражает духовную сущность тварей, а Ур при удачном заходе может и перевернуть одного из них, где упавшего уже найдется, кому разобрать.

Так составим как для гостей маршрут поинтереснее, чтоб смогли оценить какой крови им станет штурм и расположить войска с максимальной эффективностью, но при этом и не выставлять их напоказ, город у меня большой, место и на «легион» хватит. Все же предполагается, что миссия дипломатическая, чего накручивать ситуацию?