LEVELUP 2 (Энсвер) - страница 147

Этапы:

V. Битва за трон

Поединки 1х1.

Особенность боя: преимущество в вооружении у оппонента с меньшим уровнем.

VI. Единственный правитель


Уровень 22

Раса — человек (Изменение мира 21 %)

Класс — S |3|

Сила — 32 (28)

Ловкость — 38 (17)

Интеллект — 41 (33)

Живучесть — 23,4

Выносливость — 39 (25)

Потенциальная энергия — 22 (22)

Навыки 4 из 4:

Навык «Телепортация» 4-го уровня. При использовании расходует 2 MP и перемещает владельца в пределах поля зрения. Максимальное расстояние зависит от показателя Интеллекта (33 м — 1 инт). Каждые 200 м расходуется дополнительно 2MP.

Дополнительный навык: Точка возврата. Перемещает владельца в установленную точку. Количество — 2 точки.

Навыков «Дополнительная характеристика» 1-го уровня. Пассивный навык. Случайным образом добавляет +1 характеристику при получении уровня.

Навык «Разряд» 4-го уровня. При использовании расходует 4 MP и выпускает снаряд из чистой энергии. Число зарядов — 8. Время восстановления заряда — 6 минут.

Дополнительный навык: Форма. Позволяет манипулировать мощностью снаряда.

Навык «Всплеск» 3-го уровня. Создаёт в выбранной точке тела энергетический импульс. Каждое использование расходует 1 MP и 1 SP. Мощность импульса зависит от показателя Выносливости. Количество импульсов — 2.

Навык «Обновление» 2-го уровня. При использовании, производит откат тела носителя на 2 секунды назад. Цена активации — обнуление любой выбранной характеристики, сроком на 4 секунды. Возможно установление выбора заранее.

Навык «Управление растениями» 3-го уровня. При активации навыка потребляет 2 MP и позволяет воздействовать и управлять окружающими растениями. Радиус воздействия зависит от показателя интеллекта. Сила воздействия потребляет дополнительные очки MP.

Дополнительный навык: Метаморфоза. Позволяет изменить свойства и структуру выбранного растения. Мощность навыка зависит от показателя интеллекта.

Снаряжение:

X 4 Кольцо духа +2 Интеллекта. Предмет 1-го уровня.

Браслет мощи +2 Силы. Предмет 1-го уровня.

Прочность 10/10

Клык. Предмет 3-го уровня. Улучшается при поглощении крови. Способен восстанавливать мелкие раны носителя.

Дополнительный эффект 1: чувствует ауру живых существ.

Дополнительный эффект 2: помечает противника при не смертельном ранении.

Запас крови: 736/30000


Глава 27. П-пунктуальность


Меня смущает слово «поединки». Вроде как всё хорошо, надо победить всего одного противника, но в это как-то не вериться. Ещё и условие дурацкое, опять закрученное на раздевании. Автор этой игры извращенец что ли? Готов смотреть как лысые обезьяны раскрывают свои пороки?