Опа, а вот и первая из трёх возможных профессий. Посмотрим, что мне даст её изучение.
— Артефактор тьмы — классовая магическая профессия, позволяющая создавать артефакты разной степени сложности. Изучение профессии открывает доступ к профессиональному навыку — кристаллизация. Каждый уровень профессии повышает шанс создания артефакта и приносит персонажу N*2 свободных очков характеристик и N очков обучения, где N — это уровень профессии. За каждое успешное создание артефакта начисляются очки опыта в зависимости от сложности проделанной работы. Внимание, на данный момент в мире Асдар нет артефакторов тьмы. Внимание, каждый уровень профессии артефактор тьмы прибавляет один активный слот для использования артефактов.
Профессия шикарная, но если честно, то у меня уже голова идёт кругом от обилия новой информации. За неполные сутки моего пребывания в этом мире я успел нахватать столько разных умений и навыков, что совершенно непонятно, как я собираюсь всё это развивать и прокачивать. И самое главное, я не обладаю никакой информацией о степени их полезности в этом мире. Возможно, мне досталось самое простое из возможного, и я банально запорол развитие персонажа. Ладно, время покажет, но артефактора брать надо. Ещё по Земле знаю, что значит быть монополистом в какой-либо области. Можно будет диктовать всем тёмным существам свои условия, и никто не посмеет их нарушить. Очки характеристик и обучения на дороге не валяются, а возможность получения опыта является ещё одним очень приятным бонусом. Теперь понятно, почему та девчонка говорила, что силовой путь развития — лишь один из многих. Можно получить несколько полезных профессий и качаться, не подвергая себя риску.
— Профессии 1\3. Артефактор тьмы: 0. 0 % прогресса.
— Навыки артефактора тьмы 1\5. Кристаллизация — умение артефактора тьмы превращать тёмную энергию, скопленную в местах силы, в кристаллы тьмы, которые используются для создания артефактов. С ростом навыка уровень магической заготовки будет увеличиваться. За каждый уровень навыка характеристика тёмный источник вашего персонажа будет увеличиваться. Уровень 0. (0 к тёмному источнику) 0 % прогресса.
Надо будет проверить, как работает кристаллизация. Когда алтарь силы начнёт выдыхаться, активирую навык и посмотрю, что произойдёт, а пока мне хочется поработать с рунами. Так или иначе для создания артефактов нужно знание рун. Описание кости эльфа, которую я собирался использовать в качестве рукоятки для ножа, изменилось. К информации, что я держу в руке кость тёмного эльфа со следами тёмной энергии, являющейся ингредиентом 1 уровня, добавилась надпись, что шанс нанести одну руну 1 уровня равняется 25 %, 2 уровня — 15 %, 3 уровня — 5 %. У сухожилия, кстати, этот шанс вообще нулевой. Мда, долго бы я мучался, пока бы до меня не дошло очевидное. Проверив описание медного лезвия, убедился, что тут шанс на успех небольшой — всего 4 %. Видимо, медь плохо держит магию, или нужно наносить руны на уже готовое изделие. А может, это мои зачаточные знания в этой области не позволяют рассчитывать на удовлетворительный результат. Похоже, мне предстоит сломать ещё немало ингредиентов, чтобы научиться усиливать предметы.