Чертог Волка (Дубравин) - страница 38

Глава 12

Познавая тьму, познаешь и свет

«Свет там, где — кавалькада из ночей, а тьма — от ослепляющих лучей» (слова Валерия Казанжанца)

Пока Митрич готовил еду, Велес успел побеседовать с каждым из отряда. Разговор проходил индивидуально и конфиденциально, по принципу, захочешь рассказать, о чем говорили, сделаешь это сам. Нет — можешь оставить в тайне, либо рассказать, но не все. Вполне демократично.

Велес, создав себе мини трон из ветвей кустарника, удобно в нем расположился. Рядом сотворил сидение и для потенциальных собеседников. Когда к нему заходили, он проводил рукой по воздуху и появлялся защитный экран, чтобы звуки не долетали до остальных. С кем-то беседа была скоротечной, кому-то уделялось время поболее.

Ив специально оставил себе последнее место в очереди, чтобы друзья утолили свое любопытство, а у него было время подумать и грамотно построить диалог. Спросить хотелось о многом, но еще Буян учил, что вопросами не следует сыпать аки воду из кувшина лить, задавать их нужно разумно, чтобы это были ПРАвильные вопросы. Но все пошло не по сценарию Ива.

— Проходи, садись. Удобно? — приветствовал командира Велес.

— Спасибо, вполне, — ответил Ив, усаживаясь удобнее.

— Это хорошо, так как разговор у нас будет долгим. И не только ты получишь ответы на свои вопросы, мне бы тоже хотелось многое у тебя узнать.

— Да? О чем же?

— Расскажи мне все об этом мире так, каким видишь его ты. Я знаю, что вы здесь играете, а живете в другом мире. Но также для вас этот мир похож на настоящий. Вот с этого и начнем…

— Хорошо. Мы называем ваш мир игрой и виртуальной реальностью. То есть, вымышленной и смоделированной, — Ив дождался кивка Велеса, после чего продолжил. — Для меня этот мир порождение высоких технологий. Да, он очень реален, но при этом игроки понимают, что его не существует вне их сознания. Управляют игрой специальные устройства, которых мы зовем искинами — искусственными интеллектами, а в последнее время и искусственные разумы — сокращенно ИРами. Эти созданные людьми технологии более высокой эволюции нежели искины, они способны учиться не только знаниям, но и эмоциям. Я понятно, объясняю?

— Вполне, пока мне все понятно.

— Каждый Бог этого мира, светлый он или темный — это отдельный искин. Как правило, более совершенный и позднего поколения разработок. Искины попроще управляют неписями — то есть, неигровыми персонажами. У них заранее приписанные роли, свой сценарий. Они дают игрокам задания — квесты, выдают награды за их прохождение. Но, конкретно в «Вайга Колорд», так мы называем эту игру, искины не просто матрица, а развивающаяся матрица. Они обучаются, получают новые знания, самостоятельно создают задания, которые изначально не были в их задачах. Они — это мозг игры, тогда, как ИРы — это не только мозг, но и сердце, душа. Способные сочувствовать, сопереживать, либо наоборот, ненавидеть, испытывать ярость и злость.