Местные небесные тела: Ярга (местное дневное светило) и Сола (ночное светило).
Географическая информация:
Территория Тхаши-Арас довольно обширна: четыре материка и цепи островов. Из четырех материков населены гражданами империи только три. Четвертый, по большей части, непригоден для жизни и заселён арахнидами, что живут в подземных городах и не идут на контакт с другими расами.
Самый большой и густонаселённый материк — Аркос, на территории которого расположена одноименная столица Империи, а так же Герцогство Драккаррас, являющееся оплотом драконов и одиннадцать городов, самыми крупными из которых можно назвать три из них:
Норвист, что известен своими уникальными горными шахтами с залежами Норалла и Вистралла — минералов, из которых изготавливаются различные магические заготовки.
Оллару — портовый город, являющийся «столицей» преступности, пиратства и контрабанды. Город знаменит шумной ночной жизнью, нечистыми на руку прохожими и достопримечательностью в виде русалок, что падки на блестящие побрякушки, которые получают от пиратов за какие-то неизвестные автору заслуги.
Ликкатан — столица науки и просвещения. Город знаменит различными профессиональными гильдиями, лучшими школами и академиями, ученики которых прибывают со всех концов мира.
Прочие материки:
Таркос, обладающий малоразвитой инфраструктурой в виде одного портового города и одного города в центре острова, что богат бескрайними степями и живущими там племенами орков.
Фаррейн — материк, основную часть которого занимают различные леса и скопления гор в центре. На материке расположены Герцогство Друилан, населенное преимущественно Дриадами, и Герцогство Мяуросси, большей частью населения которого являются мауроссы. Между ними находится проход в Холмы Фэйри, который представляет из себя нагромождение гладких плоских камней в виде арки, за которой простирается узкое горное ущелье. Проход устроен так, что открыть путь к Холмам можно только изнутри.
По всему материку также распространены некоторые, в основном мелкие, виды низших фэйри. Есть как предпочитающие жить в пресных водоемах и в лесах, так и желающие служить за договорную плату местным жителям в городах.
На двух концах продолговатого материка располагаются небольшие прибрежные портовые города, а со стороны Друилана есть еще и судостроительная верфь, известная непотопляемостью своих кораблей.
В каждом Герцогстве имеются стационарные портальные арки, с помощью которых можно попасть на другие материки, кроме Меррейна.
Четвертый материк — Меррейн — имеет, в основном, скалистую местность. А еще там имеется огромная гейзерная долина, кислотные озера, парочка действующих вулканов и подземная колония арахнидов. Одна часть этого материка (примерно четверть материка, размеры участка — примерно тридцати километров в длину и столько же в ширину) всегда скрыта густым туманом, сквозь который лишь при сильном ветре иногда угадываются верхушки высоких деревьев. Только самые отчаянные драконы рассматривают Меррейн в качестве места для постройки сокровищницы, однако, даже такие смельчаки не подлетают к туману. Цепи островов чаще всего используются наиболее мнительными драконами для организации удаленных сокровищниц.