Ярость Древних - 2 (Кварц) - страница 49

Глава 8

Около здания, призвал своих воинов, четырех зомби, Кирпича и Молотка. Они медленно выбрались из земли, словно чувствуя мое настроение и нетерпение, не издавали лишних звуков, уж я-то знал, как они любят порычать, по причине и без нее.

Проклятье слабой воли, не требовало колоссальной подпитки энергией смерти. По сути, оно ничего ни делало, кроме того, что жестко резало характеристику воли, и как по мне, это должно сильно влиять, даже на билдовиков.

Буквально за несколько мгновений, я успел навесить, проклятье слабой воли, на всех игроков. Никто из них не спохватился, не поднял панику, все продолжили заниматься своими делами, но как-то без огонька. Один повар, вообще забил на готовку и разлегся около костра, закинув ногу за ногу, горячие разговоры затихли, по теплому помещению разлилась сонная меланхолия.

Зомби ворвались сквозь хлипкие двери словно ураган из плоти и костей. Кирпич, после длинного прыжка, приземлился на обоих поваров подминая их под себя, начиная осыпать страшными укусами широкой пасти. Криков почти не было, никто из игроков, даже не подумал вытащить оружие и сразиться, всех убили на местах, где они отдыхали. Низшие зомби, выполняя мой приказ, подтащили ко мне относительно целое тело игрока. Его шея была страшно разорвана, кровища буквально заливала все вокруг, но главное, голова была на месте. Из него получится поднять зомби, остальные тела таким похвастаться не могли, уж больно новорожденные зомби, хотели вкусить теплой человеческой плоти. Кирпича и упоминать не стоит, одно из тел, он успел почти полностью сожрать.

По луту было более чем скудно, немного серебра, один золотой и приличная гора меди. Со снарягой было лучше, но все равно это был сплошной мусор, который я потом толкну почти за бесценок.

Тело игрока, плохо поддавалась воздействию некромантии. Некросила, по какой-то причине с трудом проникало в его тела, но мне кажется, это мой личный недостаток, из-за маленького мастерства некроманти, и уже скоро, надеюсь, такие мелочи для меня перестанут существовать. Тело игрока раньше было вором, легкие кожаные доспехи, два острых кинжала за поясом и множество потаенных карманов, в которых лежали всякие гадости, для бесчестного убийства и краж. Его я попробовал запрограммировать как разведчика, но понимал, что пяти позиций команд, для этого слишком мало. И все чего смог добиться, зомби будет подавать сигнал, когда на его пути встретиться что-то странное. Если его не заметят, он вернется, если на его нападут, он будет громко рычать, привлекая к себе внимание. Как по мне, так себе разведчик, но это все равно лучше, чем ничего.