Непопулярный игрок 2 (Светлый) - страница 54

Сбегав назад на промежуточный этаж, я перекинул очки назад в мага и легко, как младенца, забил из безопасного коридора мявшегося у входа Босса-великана. О том, что это был именно финальный босс всего уровня, я понял по сообщению, пяти уровням халявного опыта и ключу на следующий ярус. Фух. Если не считать четырёх глючных мобов вначале – для гоблина это был куда более простой и легкий уровень, чем все предыдущие. И трофейных доспехов на воина и великана я насобирал в гробнице столько, что не пришлось продавать огромную партию зелий торговцу. Я думал, что с убийством босса уровень пройден, но обшарив все стены склепа, я так и не нашел дверь на нижний ярус.

Потратил на это битый час и только после этого додумался сдвинуть вбок крышку единственного накрытого плитой каменного саркофага. Разыскиваемая мной дверь на финальный, шестой ярус оказалась в конце длинной, каменной лестницы, скрывавшейся внутри тайного прохода. К сожалению, второй трехчасовой сеанс игры закончился чуть раньше, чем я успел туда спуститься. Не терпелось узнать, какую награду дадут первопроходцу, и что же коварные разработчики подготовили для игроков на шестом этаже.

Часть 11 Потери и приобретения

Если первый день полуфинального турнира вызвал вопросы спонсоров к организаторам из-за непонятной ситуации с огромными очками одной из команд-новичков, то второй день стал днем массовых жалоб самих игроков со всех двадцати серверов на непроходимую локацию. Смешно, но новым камнем преткновения стал скользкий спуск первого игрового яруса, использование которого приводило к стопроцентной смерти от падения с высоты.

Сообщение об опасности срыва рекламной кампании «Бездны-3» передали и уполномоченные представители промоутера. Зрителям надоело второе состязание кряду смотреть на одни и те же, довольно скучные болотные виды и недовольные лица поникших игроков. Просмотры каналов, посвященных турниру по новой «Бездне-3» стремительно падают, как и отчисления фанатов. Вместо того, чтобы сочувствовать любимым айдолам своим кошельком, они заняли позицию недовольства некачественным игровым продуктом.

Кроме резкого спада зрительского интереса, промоутеру остро не хватало зрелищных кадров и интересных историй. Причем, не последнюю роль в возникшей проблеме создали сами, бойкотирующие свои договорные обязанности, изнеженные айдолы.

Столкнувшись с проблемой в игре, они не пытались искать варианты, пробовать менять класс, расу, установленные ещё на старте характеристики, и вообще, хоть немного пошевелить мозгами. Избалованные шаблонной моделью поведения парни просто обиженно надули щёчки и шли во всеуслышание жаловаться на плохих разработчиков.