РеалРТС. Путь Стратега (Корнелий) - страница 57

Темнота, крики, свист стрел.

Самое приятное, что варвары не могли оценить масштаб опасности. В открытом бою 19 даже очень хороших бойцов полторы сотни не разгонят. Однако ночь время чудес.

Закончил веселье я только когда стало понятно, что практически все ходячие варвары покинули лагерь.

К сожалению отображение показателей выносливость/мораль не стало имбой для поисков и добивания врагов. Их было видно только, когда самих варваров замечал кто-то из моих бойцов. Иначе мы перебили бы всех. А так жертвами ночной развлекухи стали 42 вражины. Из них, правда, 9 были серьезно ранены еще в первом бою. Также у меня были подозрения, что не всех погибших зарубили мои. Куча паникующих в темноте с холодным оружием наперевес и жди несчастных случаев. Один раз я точно видел, как варвар ударил копьем проезжавшего мимо своего же всадника.

Победа была решительной. Мои бойцы увели с собой почти семьдесят лошадей, брошенных разбегающимися варварами. Таким образом часть их банды я принудительно перевел в пехтуру.

Впрочем, была и у нас одна потеря. В темноте лошадь сломала ногу, упав на своего седока. Наёмный цестинский всадник получил страшные повреждения. Я сомневался, что он еще кого-нибудь вернется в седло.

"Победа". — объявили мне. — "Ваш уровень повышен".

Прекрасно. Не будет ли среди предложенных навыков иммунитета к ударам булавой по голове? Нет. Ладно. Выбираем из того, что дают.

Век героев.

Увеличивает максимум подконтрольных героев на +5.

Единство.

Позволяет раз в сутки брать одного из ваших героев под прямой контроль на срок до двадцати минут.

Командный голос.

Позволяет по надобности обращаться к воинам не только через намерение, но и через слова.

Чужие сны.

Вас с шансом в 25 % за сутки посещают сны о важных деяниях ваших людей.

Итак… Две я уже видел. Единство выглядит очень интересно и максимально бесполезно в моей ситуации. Временно овладеть чужим телом… Круто, но вот только зачем? Мои герои сражаются очевидно лучше меня. Опыт несравним. Итого, если не учитывать всякие неприличные варианты, то такой навык может быть нужен для суицидальных действий. В смысле вот надо сделать что-нибудь очевидно смертельное. Сам по себе твой герой для такого, допустим, недостаточно героичен. А ты бац, заменил его и повел самоубиваться во славу Империи.

Далее "Командный голос". Для чего он может быть нужен? Допустим, передать сложный приказ или сообщить новость. Это полезно. Если тут есть навык обратной связи, то получится натурально телепатия. Пожалуй, его и возьму…

Сны штука слишком рандомная, а пяти героев мне пока достаточно.