Чак Такер при сборке компьютера MAXC, относительно больших габаритов, по имеющейся информации поспорил с Биллом Витеком, что для постройки небольшого компьютера ему потребуется три месяца. В ноябре 1972 Такер начал проектировать Альт и закончил в феврале с опережением. Такер уже был опытным специалистом и конечно начал спор не о создании с чистого листа. Новый маленький компьютер Альт вызвал интерес и в результате планируемый объем к изготовлению из 10 компьютеров увеличили до 2000 единиц. Скорость процессора Альта на тот момент составляла 6 МГц и снижалась еще в несколько раз за счет дисплея. Но при всем при этом Альт был очень предсказуемой вычислительной машиной для пользователей.
План Боба Тейлора отчасти был выполнен так как связь между компьютерами выполнялся по сети, пользователь получал информацию с дисплея зрительным путем (эффективным способом передачи информации). С появлением Альта цена вычислительной мощности начала снижаться согласно закону Мура. До Альта процессор обслуживал какое-либо одно устройство в составе конструкции компьютера, а в это время остальные устройства не обслуживались. Тракер подошел к решению проблемы по-другому. Он ввел параллельные вычисления. Процессов был загружен все время задачами, распределенными по времени и выстроенными в ряд по приоритету значимости. Для того, чтобы решить проблему с тратой скорости на дисплей с разрешением около 606х808 пикселей (30Гц). Использовался блок памяти с растовой картой, в которой пиксель на экране соответствовал биту. Бит включал или отключат горение пикселя. Главная память Альта превращает блоки в растовое изображение на экране без промежуточного генератора. Когда память процессора загружалась, её доля для построения изображения снижалась и изображение на экране могло уменьшится. Приоритет задач был: работа с диском, работа с дисплеем на обновление, поддержка остальных функций в том числе поддержка сети.
Новый компьютер Альт стал мощнее предыдущих, его дисплей оказался лучше, чем у существующих и он мог как современный компьютер управлять периферийными устройствами. Программы для компьютера могут быть написаны разными людьми.
Алан Кей написал свой язык Smalltalk как объектно-ориентированный язык программирования. В отличии от существовавших языках на данных и процедурах, язык Smalltalk основывался на объектах, являющихся дискретными модулями. Объекты взаимодействуют с данными и процедурами. В результате с ростом сложности операций, программирование на Smalltalk стремится к максимально простому. За счет скрытия операций внутри объектов, в отличии от существовавших в то время других языков программирования. Язык Smalltalk описывал в виде объекта любое изображение на экране.