Путешествовать в миры наугад? Как неплохой вариант — возможно. Но в таком случае я не буду иметь представления о конечной точке путешествия, плюс это будет платно. А еще ограничения по количеству переносов в сутки. Выдам такой функционал Маше, и пусть скачет по всей вселенной, а мы тем временем будем выполнять задания, заодно выискивая живых разумных существ. Уверен, им нужна будет помощь, и я, весь такой рыцарь на белом Пушке смогу ее предложить. В обмен на рабский труд, очевидно.
Звучит просто волшебно. Шикарный план. Надежный как швейцарские часы, ни больше, ни меньше. Осталось найти живых разумных.
Собрав все награды с зомби, мы двинулись к обелиску. Он как раз стоит по пути к городу, и можно будет сложить там всё ненужное. Награды у этих существ немного иные, так что практической пользы особо не несут, но что-то обязательно пригодится. Сортировать будем позже, в более спокойной обстановке.
Наконец появилась практическая польза от Пушка. По пути до камня нам встретился кабанчик, и я смог заставить своего питомца догнать пугливую зверушку. Всё потому, что силы мои начали постепенно заканчиваться. Да и в сон почему-то потянуло.
Пушок легко настиг цель, и сразу начал ее жрать, забыв при этом умертвить. Такого я не приказывал, да и просил притащить дичь в еще живом состоянии, а потому добычу пришлось отбирать. Причем грубо, так как Пушок не хотел слушать моих команд, полностью позабыв о том кто здесь главный. Кабанчик, похожий на собаку, превратился в иссушенную мумию за считанные секунды, и я наконец смог вздохнуть с облегчением. Разве что белый зверек теперь сторонился меня, и постоянно сверлил недовольным взглядом. Ага, пожрать не дал. Вокруг вон сколько сочных колючих кустиков, пусть ими пока питается.
От камня и до города шли, а точнее почти бежали, чуть больше двух часов. Далеко он, и правда, но надеюсь получится здесь хоть чем-нибудь разжиться. Странно что не все обелиски близ городов захвачены. Но с другой стороны, вполне вероятно, именно этот местные жители тупо не нашли. По земле они передвигаются, мягко говоря, медленно.
В прошлый раз, когда мы пришли сюда с Еленой, я этого сразу и не заметил. Всему виной общая численность орды, когда они в толпе — среднюю скорость вычислить трудно. Но мы сократили их численность до единиц, и стало сразу понятно — змеюки те еще тормозы. Разве что тощие экземпляры могли посоревноваться с дедом в беге. Но не более. Громилы — вообще, можно сказать, статические объекты.
В общем, вполне себе беспроблемные противники: всегда можно свалить. А мы теперь не обременены заданием, так что можно разгуляться на полную.