Я поплелся к толпе. Хотелось воды и отдыха. И наконец узнать, почему Грай не выстрелил в воющего волка, хотя момент для атаки был самый подходящий.
— Хорошо бьешься, — спрыгнув с крыши, похвалил меня адепт, — Если с магией не сложится, советую попытать удачу в секте клинков.
Ты не видел, как я бьюсь— подумал я, — Как сражаюсь с безмозглой псиной — видел, а поединок по всем правилам, против вооруженного противника — не наблюдал.
Но в слух я сказал другое:
— Секта клинков?
О такой я и не слышал… Но я о многом не слышал — мир большой. Нильям раньше не то, что за пределы баронства не выезжал, он от деревеньки дальше, чем на двадцать километров, не отходил. Для меня это было дикостью: в прошлом мире слетать на другой край планеты можно было за недельную зарплату. Правда, никакой разнице на других материках не было, экологию похоронили надежно: весь Ильмсхур представлял из себя нагромождение фабрик, окруженных городами-ульями и пустыней. За развлечения, которыми нас баловал отец-мир, можно считать кислотные дожди и песчаные бури. Мы отвечали ему токсичным дымом фабрик и сливали в реки отходы, которые убивали живность, что умудрялась выживать до этого.
Радует, что я покинул агонизирующий мир.
— Да, секта, — кивнул Грай, — Центр континента, север Империи Стефана Мудрого. Сколько у тебя потенциал, ниже семи?
— Пять.
— Из пятерок редко кто становится адептом третьего ранга, магом же — единицы из сотни. Зато талант мечника у тебя есть. Если не получится добиться успеха в магии, иди в секту: самые талантливые из них могут выстоять против третьерангового адепта. Да и голоден никогда не будешь.
— Обращение с клинком — это хобби, — соврал я, — Я мечтаю стать магом.
От самого слова "секта" несло негативом, из-за чего я отнесся к информации предвзято. Кроме того, кое-что не соотносилось со словами адепта, поэтому я добавил:
— Я слышал, что прочие школы берут адептов с потенциалом от трех единиц.
— Мусор! — презрительно сощурился Грай, — Половину адептов потеряли в войнушках, теперь всех гребут. Неофитам с низким потенциалом в ультимативной форме предложат изменить часть ауры под заклинание: ледяную иглу, каменную кожу, шаг в тень или иные из слабейших. Полученный экземпляр приобретает сродство со стихией, может кастовать вживленное заклинание неограниченное количество раз, но стареет ужасными темпами, так как сжигает жизненную силу в атаках. Да, при переходе на уровень мага жизненный цикл человека возрастает в десятки раз, но они не успеют перейти, умрут раньше. К сожалению, если ты не стал магом до тридцати лет, вероятность, что ты им вообще станешь, стремится к нулю… А с заклинанием в ауре вряд ли дотянешь до тридцати. Если швыряться ледяными иглами налево и направо, то и до двадцати пяти не дотянешь. Да и в двадцать четыре будешь выглядеть как древний дед.