Легендарный механик. Том 1 (我吃西红柿, Chocolion) - страница 2

»

Калибровка боли в Галактике была с максимальным ограничением в 40 %, потому что любой более высокий порог мог потенциально вызвать повреждение мозга игроков. Капсула полного погружения также должна была контролировать жизненные силы игрока, чтобы предотвратить это, но в настоящее время она работала неправильно.

«Прошло всего семь лет, и у капсулы возникли проблемы? Черт! Ремонтник, которому я заплатил 300 долларов несколько дней назад, сказал мне, что все будет хорошо еще шесть месяцев! Я хочу возврат!»

Охранники подняли Хан Сяо, потащили в маленькую комнату, где заперли его в темноте и в полном одиночестве.

Хан Сяо поморщился от боли, массируя своё запястье. Его голова продолжала пульсировать, и в нее продолжало вливаться всё больше информации.

Хан Сяо потребовалось некоторое время, чтобы сверить факты и понять что с ним случилось.

«Я… переселился в Галактику?»

Его глаза расширились от изумления.

Галактика была виртуальной реалити-игрой с полным погружением, у которой работали серверы по всему миру, и которая могла похвастаться максимальным количеством одновременных игроков — почти 60 миллионов.

События игры происходили ​в обширной Вселенной, с картой мира и ландшафтами, которые были тщательно обработаны с использованием новейших поколений квантовых компьютеров. Масштаб этого мира был огромным, и, поговаривали, что он мог работать плавно даже с миллиардом одновременных игроков. Было много организаций и компаний, которые специализировались на фарме золота и охоте в подземельях, а цена на лучшее снаряжение могла доходить до миллиона долларов США.

Будучи чрезвычайно популярной игрой, Галактика была отлично сбалансирована. В то время как большие траты реальных денег имели определенные преимущества, они не обеспечивали несправедливого преимущества, чтобы раздражать обычных игроков. Поддержание конкурентоспособности и повышение навыков были ключевыми факторами для баланса игры, и Галактика проделала хорошую работу в этих областях, улучшая свою привлекательность как киберспортивная дисциплина.

Хотя Хан Сяо действительно зарабатывал на жизнь, играя в игру, термин "профессиональный геймер" ему не очень нравился. Вместо этого, он был одним из презираемых всеми бустеров1 и предпочитал работать один.

Хан Сяо играл в игру с самого её начала, и после многочисленных патчей он сделал себе имя. В последнем ежегодном топ 100 рейтинге он занял 47 место. У него определенно было все необходимое, чтобы попробовать себя в качестве профессионального игрока, но ему в игре больше всего нравилось чувство при повышении уровня.