Боевой маг II. Часть 1 (Дураков) - страница 20

Но топов то должен был? Не зря же он шерудил форумы, прежде чем впервые запустить эту игру.

Однако, никакой информации о ней он не запомнил, хотя должен был. И это странно.

Отсюда и вытекают те два процента, говорить о которых он не смел. В мире, где у каждого такие возможности, глупо думать что он заметил это один.

Такое заключение плавно перешло во вторую догадку, которая сформировалась в его голове.

Парень уже разгадал множество интересных особенностей механики игр, которые были скрыты от большинства игроков. Например — грейды профессий. Да, сейчас об этом узнают все больше и больше людей, однако Макс пришел к этой мысли самостоятельно.

Но только после встречи с ненормальной девкой, парень смог наконец-то сформировать некоторое понятие.

Основываясь на “чувстве” течения маны по его телу, ненормальной скорости дамы и ее шмоткам, можно было сказать, что игра не так-то проста как кажется на первый взгляд.

Если говорить простыми словами, то, как говорил Артур Кларк: “Любая достаточно развитая технология ничем не отличима от магии”. Вот тут приблизительно тоже самое.

Искусственный интеллект, как бы он не хотел, должен придерживаться каких-то определенных законов. Законов, которые должны быть одинаковыми для всех. Начиная от НПС, через боссов и к игрокам.

Почему? Ну, потому что иначе игра работать попросту не будет.

Любой разумный специалист в этой области вам скажет — что чем сложнее система, тем больше возможностей для ее взлома. Тут нет и слова о простоте, лишь о методах, которые можно использовать для этого.

А если система еще и высоконагруженная…

Короче, ради избежания всяческих неурядиц, ИИ, грубо говоря — машинный мозг, спокойно может создать такой свод законов и правил этого мира, который одновременно удовлетворял бы и игроков, и НПС.

Повышаем реализм игры, так сказать.

А отсюда что вытекает? Правильно, возможности.

Раз все действуют по одному и тому же набору правил, то и способности у всех должны быть примерно равны.

Грубо говоря, Макс спокойно мог стать таким же как и тот генерал из книжки, ворвавшийся в стан противника и раскидав там всех к чертовым бабушкам и их пирожкам.

Почему он так решил? Потому что ни в одной игре ни одному игроку ни одна система не предложит пройти квест, суть которого заключается в “почувствуйте”. Слишком абстрактно, не находите?

А значит и возможности игроков куда выше, чем все думали раньше.

Макс сейчас стоял на самом начале этого пути, пытаясь пройти его под чутким руководством мудрого генерала, у которого со временем точно поехала кукуха.