Ну, или нырять под землю.
Игровой мир был довольно щедр на пещеры. Обычно Макс часто их встречал во время своих приключений. Любая гора, как правило, имела две-три пещерки, в которых сидел особо сильный монстр.
Обычно они его не интересовали, ибо драться просто так, знаете ли, не особо то и весело.
Но в этой ситуаци… Они не интересовали его и подавно.
В чем смысл? Он залетит туда, а потом дракошка с радостью наполнит всю эту комнату своим “свежим” дыханием, заставляя парня постепенно превращаться в куру гриль. Запас маны у Макса не бесконечен, и явно поменьше чем у этой легендарной твари.
В итоге ему остается только бежать. Бежать так далеко, пока самой системе не надоест генерировать локации перед ним и ей не останется ничего иного, кроме как договориться с удачей парня и вырыть ему спасительную яму, достаточно глубокую, чтобы он мог спрятаться, и недостаточно широкую, чтобы тварь последовала за ним.
Тем временем вереница преследователей тоже не стояла без дела.
Скорость дракона и таинственного огненного человека была впечатляюще быстрой, но среди игроков были свои эксперты.
У каждого, кто достиг 100+ уровень, уже был свой собственный маунт. Конечно подобной скорости как у дракона они вряд ли смогли бы развить по пересеченной местности в обычных условиях, но сейчас все было вообще по другому.
Тысячи игроков собрались вместе с одной единственной целью — достичь конца маршрута дракона и узнать какие тайны там хранятся.
Серьезно, ДРАКОН! Люди, вдумайтесь!!
Этот дракон лениво летал по высокоуровневым локациям, истребляя игроков, которые попадаются ему на глаза. Первоначально все были в шоке, конечно же, но со временем привыкли. Когда эта смертоносная тварь пролетала над обычными локациями, ничего страшного не было.
Ну убьет она двух-трех неудачников, какая кому разница? В море вон тоже ежедневно умирают из-за пиратов и акул. Подумаешь…
Но раз что-то пошло не так, раз нормальность поведения нарушена, значит за этим определенно стоит что-то интересненькое, верно?
Нельзя винить игроков в подобной логике. Кто вообще мог представить себе, что это просто сцена погони моба за нерадивым игроком. В конце концов, маг Морзе, замешанный в появлении этого дракона, последний раз показывал свои спринтерские навыки в столице, и тогда игроки еще могли за ним угнаться..
Дураков не было. Все прекрасно понимали одну простую истину — если кто-то сможет заполучить хоть небольшую часть добычи, то это определенно того стоило.
Это была игра! Рисковать шмотками — благое дело. Чтобы получить что-то лучше, нужно пойти на определенные жертвы.