Моя жизнь в подземелье: Восхождение гарема рабов (Whizzer) - страница 3

Наконец экран загорелся, и мне пришлось покачать головой. Серьезно … тут даже нет графики! С таким же успехом это могла быть игра на Атари. Передо мной предстал полностью черный экран с белым текстом на нем, который представлял из себя заставку: Жизнь в подземелье, и сопровождался словами: Начните свою новую жизнь!

Я нажал кнопку Пуск. Была ли эта игра похожа на игры жанра вторая жизнь? Это может быть одна из тех Java игр, которые были популярны десять лет назад. Я не был против игры в текстовую RPG, особенно если история была действительно хорошей.

Выберите свой класс. Прочитал я надпись на экране. — Твой класс — это не ваша профессия. Класс будет диктовать тип навыков, которые вы получите, чтобы продвигаться в Жизни в подземелье. Выбирайте мудро, так как ваш стиль игры будет сильно отличаться в зависимости от вашего класса.

Классы были совсем не такими, как я ожидал. Вместо традиционных RPG-шных классов, таких как маг и воин, они были намного шире. Первый класс — Нападение с применением оружия. Вторым была Защита с щитом. Третий — Скрытность. Потом был Дальний бой. Рукопашный бой. Магическая Атака. Магическая Защита. Я пробежал глазами по списку, пока не наткнулся на тот, что привлек мое внимание.

Поддержка. Вот и все, что было написано. Ну, ни у одного из них не было описания того, что они делали. Это игра была хуже, чем я ожидал. Все было совсем не интуитивно. Тем не менее, я всегда играл в качестве персонажа поддержки. Мне не нравилось, когда мой персонаж был на острие атаки. Скорее, я часто играл за укротителя монстров или некроманта и призывал легионы, сражающиеся за меня. Затем я наблюдал, пока они отдавали свои жизни за меня и использовал заклинания, которые помогали усиливать и поддерживать их. Я не увидел ничего похожего на некроманта, друида или укротителя монстров… так что поддержка была самым близким из того, что я приметил.

Я выбрал поддержку, а затем появился другой экран. Он сказал, чтобы я выбрал профессию.

— А, вот оно как. Я утвердительно кивнул.

Этот список выдал более знакомые вещи, к которым я привык. Здесь был травник, белый маг, укротитель монстров, маг поддержки и многие другие. В верхней части экрана был какой-то текст.

Вы можете выбрать любую профессию. С помощью соответствующего класса можно переключаться между профессиями по желанию. Однако, кроме начальной профессии, все остальные профессии должны быть разблокированы. Вы должны узнать, как разблокировать свои профессии самостоятельно.

Я нахмурился, услышав несколько запутанные инструкции. Так… в принципе, у меня может быть любая профессии, которую я хочу, пока я ее разблокировал? Это показалось мне несколько читерным. В конце концов, я решил выбрать белого мага. Не то чтобы укротитель монстров не привлекал меня, но позже я смогу приобрести эту способность. Я обнаружил, что в играх, в начале, меня больше всего раздражает неспособность исцелиться. Зелья обычно были очень дорогими, поэтому простое исцеляющее заклинание давало огромную пользу.