Служба Спасения Геймеров. Начало (Титов) - страница 98

Выносливость 3

Интеллект 3

Воля 3

Харизма 4

Броня 160 — так что она поглощает 80 % любого входящего урона

И основные навыки — Энергетическое оружие уже 11, пистолеты 14, холодное 11. Чуть-чуть подкачаю пистолеты — и будет возможность взять еще один перк на них


Ну и бонусом к крайне некислому бронированию — добавилась возможность имплантации любого оружия в плечевую турель, с мысленной активацией. Прибавим к этому две пушки в самих руках — и получаем крутой набор оружия, главное чтобы было что смонтировать. Я пробежался глазами по списку возможных покупок в терминале. К сожалению, тут только абсолютно обычные образцы — среди которых нет ни энергетического, ни чего-то тяжелее 7.62 мм. Хотя стоп — вот, вижу в списке скорострельный пистолет пулемет Лейдер 1 калибром 5.7 мм — примерно из такого же, только сильно более навороченного меня и расстреливал Борис. У первой модификации урон был сильно ниже 40–80, бронепробиваемость 170, магазин в 50 выстрелов. При этом бешеная скорострельность — магазин выпускался только очередями, тремя длинными по 17 или пятью короткими по 10 выстрелов. Базовая точность составляла около 50 %. Боекомплект у них маленький для такой скорострельности, но это не оружие для затяжного боя — а скорее аналог консервного ножа для вскрытия бронированных врагов. Я купил не два, а четыре пистолет-пулемета. Применяя свой навык оружейника и тем самым реактивно качая его — я с пятой попытки сумел их собрать в две спарки, объединённых единым спуском. Правда, сначала я сломал семь таких пистолет-пулеметов. Но деньги сейчас были, завод по их производству находился здесь, на территории Реджтауна — так что запас оружия этого в терминалах был бесконечен. Как и боеприпасов к ним — поэтому я кинул в инвентарь сразу же десяток цинков по тысяче выстрелов и полторы сотни магазинов — чтобы можно было как в кино — просто сбрасывать магазины на землю. Система одарила меня повышением навыка на 5 пунктов сразу же Это оказалось весьма недешево — в сумме я отдал 20000 кредов, но как мне кажется — могло в критической ситуации меня спасти. Оставалось понять, что засунуть в плечевую турель. Поразмыслив, я впихнул туда АМ1- на случай боя с кем то в таком же экзоскелете — и например взаимоблокировкирук-это позволило бы его как минимум обезоружить, тем более что у этой игрушки был полный игнор брони. Невосполнимый боекомплект конечно огорчал — при этом я не планировал пользоваться турелью как основным оружием, так что это было терпимой уступкой. После последней драки я понял, что нужно что-то против брони — оказалось, что носимое снаряжение может представлять собой серьезнейшую проблему. Будь мой противник покрепче в прокачке фехтования — и я бы там кончился, несмотря на молот, экзу и прочие навороты. Он просто не мог по мне нормально попасть, а перезарядится я ему не дал. Вообще, несмотря на уже 34 левел — я был не готов к серьезным боям. Меня спасало только снаряжение не для этой локации, по какой-то странной случайности выпадавшее мне несколько раз. Сама по себе эта случайность тоже не переставляла удивлять. Я всегда был везунчиком, но вот так — это реально выглядело просто откровенным читом. Как будто…. как будто система сама пересчитывала мои статы и скиллы в уровень, и давала мне на моём левелеснарягу для того, которому соответствовали они, а не официальная циферка. А реальный был где-то 170–180, если верить экспертам типа Ланса, Вэла и Шакала. И тогда это объясняло все. Но — игра не умеет так делать, вернее не умела когда ее запускали. Что-то все таки является фактором изменения. Но что? Это точно не сумасшедшие ИИ — боссы, они точно не могут накачивать меня средствами для собственной кончины. Но что-то точно вмешивается в игровые алгоритмы, побуждая меня двигаться дальше быстрее и не тратя времени на долговременную прокачку. Ладно, к черту это — я все равно явно не понимаю еще чего-то. Пора уже выдвигаться.