AlionTenOnline «Быстрый старт» (Тайшл) - страница 25

ЧАСТЬ 5

Я уже нашла таверну. Она находилась в центре деревни. Я тут же открыла меню заданий, чтобы сверить ее название.

– Активное задание: «Ужин у Шина». Награда: 250хpТаверна: «Кроличьи ножки».

Я подняла взгляд. Напротив меня висела вывеска «Кроличьи ножки». Я улыбнулась, окинув взглядом улицу. Она была наполнена множеством игроков. Некоторые стояли группами и разговаривали, другие уже уходили на бой с монстрами. На улице было уже темно. Мрак покрыл все улицы, на которых не было фонарей или, хотя бы, факелов.

Я открыла дверь таверны. Она была сделана из темного дерева. Из таверны послышались голоса. Приоткрыв еще чуть-чуть дверь, я увидела, как за небольшим столиком собрались три человека (скорее всего npc). Они посмотрели на дверь. Я вошла в таверну.

– Мы тебя ждали! – сказал дедушка, по видимому, Шина.

Он был одет так же, как и несколько часов назад. Около него сидела женщина, которую я помнила. «Неужели, это ты?!» – подумала я.

– Привет, давно не виделись, Тина! – сказала Шанта.

Я отдала ей цветок примерно десять минут назад. Она сказала, что он ей нужен, чтобы исцелить дочку. Я смотрела, как она ее исцеляет. Это был быстрый процесс.

Сначала Шанта измельчила розу, затем смешала ее с водой. Полетели искры от воды – задействовали спецэффекты. Девочка выпила напиток, который приготовила мать. Я редко видела, чтобы в игре можно было посмотреть то, как развиваются события после квеста или задания. В этой игре это было на новом уровне. Ты мог наблюдать за процессом с любого места, помогать персонажу или просто задавать интересующие тебя вопросы.

– Привет! – сказала я.

«Интересно, какие проработанные персонажи. Или это не персонажи?» – подумала я, но мои размышления прервал громкий мужской голос:

– Привет, – сказал кузнец, который рассказал мне про мой клинок, персонаж, работа которого мне понравилась.

Я еще раз помахала рукой и села рядом с ними. В таверне не было никого, кроме нас. «Неужели это инстанс?» В ММОРПГ инстансом называли место, в которое попадает игрок и остается там один. Обычно их использовали для выполнения важных квестов. В таком случае другие игроки не могли зайти в локацию, в которой ты находишься. Создавалась некая отдельная локация, в которой находился только ты. Для других игроков она тоже создавалась отдельно. Так появлялось несколько одинаковых комнат, в которых были разные игроки.

Эта таверна не была похожа на инстанс потому, что находилась в центре деревни. В нее все могли зайти. Хотя, если подумать, я же взяла задание? Встреча у меня в этой таверне. Скорее всего, игра специально отделила мне локацию ото всех игроков, чтобы я выполняла квест. Если другие игроки зайдут в эту таверну, то у них она будет пустая или наполненная игроками.