AlionTenOnline «Быстрый старт» (Тайшл) - страница 34

– К вам в группу вошли три новых npc: Олни, Неон и Незухи. – высветилось небольшое оповещение. Я удивилась, так как не сразу заметила третьего npc.

Я повернулась к последнему юноше, чтобы пожать ему руку. Тот стоял, как вкопанный. Он отличался от других маленьким ростом. Казалось, что его вообще не было среди двух рыцарей. По возрасту он был младше их. В руках он держал посох, который был выше его самого. Он протянул мне маленькую, слабую ручку и сказал:

– Здравствуйте, меня зовут Незухи, – сказал он тихим голосом.

Мы сжали ладони. Я поразилась тому, какая у него была слабая рука, нежели у других. «Как он вообще доспехи носит?» – подумала я. Мы разжали ладони, и Шанта сказала:

– Отлично, отправляемся. Нас ждет долгий путь!

Все три рыцаря подняли кулаки вверх. «Слишком реалистичные игровые персонажи,» – подумала я. «Может, это тоже дизайнеры?» – усмехнулась я.

Рыцари открыли дверь и вышли. Мы пошли за ними. Яркий свет отражался от их доспехов. Когда они прошли дальше, свет осветил и нас, из-за чего я закрыла его лучи рукой, чтобы он не светил в глаза. На улице не было ни облачка, и стояла ясная погода. По деревне ездило несколько повозок, которые создавали некую атмосферу этой игры.


Вот мы уже отошли от деревни и идем по густому лесу. Все это время рыцари защищали нас от монстров, которые нападали. Это было, конечно, благородно, но не нужно.

Мы шли позади рыцарей. Они быстро убивали монстров. Это были волки. На мое удивление, рыцари оказались куда сильнее, чем я думала. У них не был показан уровень, но, скорее всего, он был высоким. Если вообще был. Дело в том, что они npc. Поэтому, скорее всего, у них нет уровня.

– Они ведь npc? – спросила я.

Шанта шла со мной вровень и наблюдала, как рыцари освобождали нам путь. Из оружия у нее была длинная катана, которая свисала с пояса.

– Да. Их создал Шина, – ответила она.

– Понятно, – коротко ответила я.

Удивительно, как Шина создал мне, отдельному игроку, целый квест. Это было трудно, как мне казалось. «По-моему, создание квестов принадлежит не дизайнерам…» – подумала я. Отчасти, это было так. Я не отрицала тот факт, что Шина, Шанта и Колт могли быть просто npc. Если было бы так, то они слишком реалистичные. Да, рыцари, которые впереди нас, тоже похожи на игроков, но они общаются как-то прямо. «Хотя, какой прямо!» – подумала я и тут же вспомнила нашу первую встречу. У каждого из них были свои черты характера, из-за этого каждый казался отдельным игроком. «Это не важно,» – подумала я насчет квеста, который создал Шина. – «Все равно погружусь в мир и больше с ними встречаться не буду,» – снова пролетела мысль.