1.Lightrelease (освобождение света) – наносит урон соперникам вокруг вас: 100 жизней.
2. Lightflow (световой поток) – дает бонус с силе и скорости не на долгое время: 30 секунд.
Также вам доступны простые заклинания наподобие: создание элементов стихий, разжигание факелов и так далее. Для того, чтобы посмотреть полный список, нажмите «далее».
Я закрыла меню и выдохнула.
– Спасибо, – коротко поблагодарила я Шанту. Та кивнула головой в знак согласия и указала вперед.
– Осталось чуть-чуть, – коротко сказала она.
Все рыцари снова пошли. Мы пошли позади их. «Этот квест какой-то слишком простой и скучный!» – подумала я. И вправду, квест слишком простой. Мы просто зашли в подземелье и почти забрали кристалл. Конечно, на пути нам попадались монстры, но их, в основном, убивали рыцари. Мне же, как игроку, ничего не досталось. Мы вышли в открытую комнату. Видимо, фантазия дедушки на этом и заканчивается. Комната была очень большой и закольцованной. В диаметре – сорок метров. «Походит на комнату босса,» – подумала я.
В центре этой комнаты был большой кристалл. Он был разноцветного цвета и почти освещал комнату. От него исходили все цвета радуги. Шанта закрыла элементаль в своей руке, и он испарился. Она тут же достала свою серебряную катану и сказала:
– Осторожно, здесь могут быть ловушки, – сказала брюнетка, которая в полуприсяде пошла к кристаллу. Я пошла так же, как и она.
Рыцари пошли за нами, оглядываясь по сторонам. Я достала свой меч. Он немножко осветил мою дорогу. Белый, как снег, клинок оказался обнажен. Он был очень красивым. Мне даже не верилось, что это только эпический предмет. Казалось, что он легендарный. Я держала клинок ближе к правому боку, готовясь напасть.
– Что это? – спросил один из рыцарей. Он смотрел на потолок.
На потолке было много паутины. «Только не это!» – подумала я. В кромешной тьме было трудно что-то разглядеть, но я сразу поняла, что здесь будет мини-босс паук.
Достаточно легко делать выводы, исходя из помещения или локации, в которой ты находишься. Если ты находишься, например, на кладбище, то ожидай там скелетов, если ты на воздушном острове – виверн, ангелов, драконов. Виверны – существа похожие на драконов, но с одной парой конечностей. Часто, их использовали в разных играх.
Вдруг показались большие черные линии. Показалось большое черное брюшко. «Паук!» – чуть не закричала я. – «Чего и следовало ожидать». Это будет не удивительно, но я боюсь пауков. Да, в игре на компьютере было не страшно, но в виртуальной реальности это были совсем другие ощущения. Паук приземлился возле нас. Его большие восемь лап уперлись в землю. Поднялся дым. Музыка сменилась.