- Ну, не знаю. Может у других она была? Глюкнуло же все.
- Может. А может так и было задумано. Игра без прокачки.
- Кому понравится игра без прокачки? Это ж половина удовольствия теряется, как минимум. Где кайф от распределения очков после очередного уровня? А персонаж? Выбор спецификации? Навешивание плюшек?
- Плюшки наверняка и здесь водятся. Какие-нибудь эпичные артефакты и магические свитки.
Алекс остановился.
- Ты это все к чему?
- К тому, что мы не понимаем специфики игры. По стандарту все просто. Набрал опыта, взял дубину, пошел воевать. Если враг оказался сильнее – отступил, набрал еще опыта, получил следующий уровень, взял дубину побольше, вернулся. А тут?
- А тут все просто. Маши дубиной, иди вперед.
Мелисанда сморщила носик.
- Слишком примитивно для Сагамор Консолидейшн. Они на эту игру большие надежды возлагают. Игра нового поколения и всё такое. А маши дубиной это какой-то средневековый «Дум» получается.
- Кто?
- Неважно. Устарело это в общем. Лет на пятьдесят. И потом. Помнишь выбор характеристик в самом начале? Их там штук сто было. Я даже растерялась. Сила-бессилие, выносливость-слабость, скорость-медлительность, добро-зло.
- Ага, - рассмеялся Алекс. – Помню. Ум-безумие. Смешно.
- Я думаю, игроделы хотели сделать как в реальности. Чтобы персонажи были настоящими людьми. Не ограниченными, как в игрушках, где пять силы, три выносливости и ноль интеллекта. А настоящими. У людей же гораздо больше характеристик. И каждая имеет свои нюансы. И чтобы та же сила зашкаливала – такого в реальности не бывает.
- Тогда игроделы – идиоты, - заявил Алекс. – Никто не захочет играть за настоящих людей. Какой в этом смысл? Играют чтобы почувствовать себя круче. А круче это почти всегда примитивнее. Сильнее, быстрее. Ну или умнее, для любителей ходить в халатах с посохами. Да и то. Ум в игрушке нужен только для кастования новых заклинаний. Чем умнее, тем больше файерболов. То есть опять же, чем умнее, тем сильнее.
- Круче это всегда примитивнее, - восхищенно повторила Мелисанда. – Это ты хорошо сказал. Гениально. А по виду и не скажешь. Дебил дебилом.
- Чего?!
- Шучу. Но надо кое-что проверить.
Мелисанда спрыгнула с дороги, затрещала кустами. Наконец, выбралась, держа в обеих руках длинный суковатый дрын.
- Чего проверить? – спросил Алекс.
Мелисанда подошла ближе и с размаху впечатала дрыном ему в челюсть. Палка переломилась, ошметки коры полетели в разные стороны.
Алекс взвыл от боли и схватил девчонку за воротник камзола.
- Убью!
- Полегче, бугай. Не мешай эксперименту.
- Какому еще эксперименту, мать твою!