Бездна Онлайн - Том 1 (машины) - страница 89

Что напрягало меня куда сильнее — безвыходность положения. Моя магия постепенно становилась сильнее, я открывал новые заклинания, но «Дух Палача» всё ещё находится вне конкуренции. Я должен не только найти ему альтернативу, но и извлечь из навыка максимум выгоды, придумав более безопасные и эффективные методы… Именно над одним из таких, я работаю уже некоторое время, но говорить о его свойствах пока рано.

А теперь, к самому главному: зачарование. Разложив «Шкуру Королей», я отрыл среди груды манускриптов на столе, книгу в очень старом кожаном переплете. Эта книга: [Предмет: «Язык Зачарования»], была найдена мной в локации [Первый этаж великой библиотеки. Уровень 8]. Эта локация представляет из себя гигантский, парящий в воздухе, монолитный, гладкий и черный, вертикальный прямоугольник, с несколькими входами. Внутри находятся сложные и запутанные, последовательно расположенные друг над другом этажи. Этот остров так же имеет классификацию «Рейд», будучи полностью зоной подземелья. На таких островах противники намного сложнее, даже если фактический уровень локации приемлемый.

На самом деле, делать мне там было нечего. Я почти не наносил урона местным монстрам, и только уклонялся, собирая награды. Каждый этаж выглядит по разному, но мне попался лабиринт: получилось пробежать его до конца, вообще ни с кем не сражаясь. Там-то я и спёр эту книгу.

Единственный в своем роде, полный словарь зачарования, значительно облегчающий работу со знаками.

Но тут нужно немного углубиться в детали. Зачарование — отдельный символьный язык, где каждый символ буквально имеет магическую силу. Большинство символов содержатся в общественных базах знаний, таких как «Колыбель», но среди них есть и давно забытые знаки. Местное зачарование похоже на программирование: знаки либо обладают собственным свойством вроде «Прочность, Урон», либо наоборот взаимодействуют с уже существующими атрибутами. Например, знак «Умножение» имеет скрытый, нигде не указанный коэффициент, случайным образом умножающий свойство предмета, на который будет наложен. «Кровопийца» на моем мече, дарует 2 % множителя общего вампиризма при атаке этим оружием, что вкупе с кольцом делает меня куда более живучим в сражениях, где я не применяю «Дух Палача».

Однако, самым великим открытием для меня было не это. Примерно полгода назад, я отчаялся. Во сне мучили кошмары, из за чего я долго не спал. Острова не проходились, и как раз тогда на меня в последний раз напал «Дракон Бездны». Настроение было ни к черту, и мотивация к чему либо угасала. В один день, я решился на радикальный шаг: снова пробраться к Колыбели под покровом ночи. Каково же было моё удивление, когда столкнувшись с защитным барьером города, я ощутил знакомое чувство на кончиках пальцев: покалывание, которое ты испытываешь при зачаровании.