— Мерзкие твари. — Поделился Херурк, вытаскивая толстый зазубренный коготь из подмышки хрипящего Ильича. — И раны мерзкие. Стопроцентное заражение с кучей неприятных эффектов. Если не лечить сразу, беда будет.
За мое лечение принялась освободившаяся бригада Патологоанатома. До меня они чинили новика Деус Вульта, словившего метательный шип открытым ртом. Ну что сказать, по сравнению с выбитым в могильнике глазом, можно считать, совсем не больно.
Монстров добили без меня. В этом бою мы потеряли троих: Яроцапа, которому брызнули в глаза кислотой и задушили, стоявшего за ним новика и довыпендривавшегося в последней атаке Саломандра. Магу, ролеплеящему штурмовика-огнеметчика, тварь с длинными жгутовидными конечностями захлестнула ноги и утащила к себе. Его отбили еще живым обглоданным обрубком, но донести до хилеров не успели. Это можно было бы считать полезным и поучительным уроком, если бы клан не лишился сильнейшего огневика.
Половинчики с ножами уже безо всякой брезгливости копошились в тушах, вырезая приглянувшиеся части тел инферналов и засовывая их в мешки. Это мы тут развлекаемся, а торговцы работают.
Черепок чуть не плясал. После многих неудачных попыток ему с помощью Мырлина удалось поднять зомби. Трупов для опытов у нас после каждого боя было в достатке, но собственных сил дроу не хватало, а при посторонней поддержке что-то шло не так. Он даже возил мертвецов к источнику, где от них получалось добиться только конвульсивных дерганий. Вдвоем с Ситхом они поняли, что темный эльф пытался поднять либо слишком сильных зомби, либо давно умерших, отчего силенок и не доставало. Здесь же, получив в собственность свежие трупы слабейших неписей и при поддержке только что убившего их мага крови, процесс анимации удался.
Это деяние открыло Черепку вожделенный класс «некромант», правда, в неПвПшном варианте. Думаю, за покраснением дело не станет. Фрагов на счету дроу немало, так что первый же поднятый им игрок сделает бонусы класса работающими не только в ПвЕ. А если и нет, уж этот вопрос мы решим.
Он сделал скрин и скинул в приветку:
Доступен новый класс: Некромант.
Некромант — темный маг, специализирующийся на поднятии нежити и заклинаниях школы Смерти.
Способен получать энергию от смерти живых существ, что является наиболее эффективным способом восстановления маны.
Сложность подъема нежити -50%
Сложность наложения заклинаний школы Смерти -50%
Поглощение некротической энергии +400%
Возможность приносить жертвы для пополнения маны (черная магия).
Возможность приносить жертвы для использования заклинаний (черная магия).