Аватар, находясь в тяжелых условиях, как военный в горячей точке, где год идёт за три, получает свою награду уже здесь, ещё бо́льшую награду и продвижение получает базовое сознание, чьей искрой и является данный аватар. А ещё в плотных мирах хорошо искупать и пережигать грехи, ошибки, перекосы, некомпенсированные действия, наработанные в других мирах и воплощениях. Да будет жесть этому пришедшему! Больше пострадает – больше пережжёт.
Путь, мистерию, маршрут иномирца, запланированный заранее, можно пройти разными тропками, разными способами, с разной скоростью. Зачастую, у личности есть выбор. И, как уже говорил, иногда самый жестокий вариант, через самую большую жертву даст максимальное по объёму искупление и пережигание. А что для мага, живущего магией, одно из самых больших жертв? Магия. Лишиться возможности влиять на мир и свою жизнь с помощью воли и намерения, искусственно быть опущенным на уровень шудры в плане возможностей, но при этом оставаться сознанием и пониманием аватаром. Вот это настоящая жесть.
***
У каждого из нас есть свои скелеты в шкафу. У мага, начавшего вспоминать свои прошлые воплощения, вспоминать не только образно и эмоционально, а одновременно обретая часть навыков и умений, есть целое кладбище с мертвяками. Которое осталось в наследство от прошлых личностей – союзников, которые заархивированы в Башне Памяти. И периодически скелеты с этого кладбища о себе напоминают. И приходится разгребать.
Радует одно, что вместе с кладбищем магу в наследство достаётся и сокровищница. Где множество артефактов, умений, навыков, способностей и талантов.
***
И собрали Создатели свои первые творения, самые древние расы в новосозданной Вселенной Порядка. Тогда эти расы были ещё совсем-совсем молодыми, можно сказать, новорождёнными. Проживали свои первые жизни. Их эйдосы впервые воплотились. Хоть и созданы эти расы были изначально с огромными потенциалом и силой, о чём появившимся в последующем расам можно было только мечтать.
И показали Создатели код Вселенной Порядка. Для людей его можно представить в виде 22 двух архетипов Старших Арканов. Или в виде 32 рун футарка с нортумбрийским рядом. Давайте возьмём так, для упрощённого понимания. Каждый символ кода являет собой архетип, роль, которую следует отыграть на ступени, на каждом воплощении живущим в проявленном пространстве Бытия. Поднимаясь по спиральной лестнице вверх, развиваясь и прогрессируя, каждое существо проживёт на каждом витке спирали каждый архетип, отыграет свою роль. И так на каждом витке все 22/32 роли. Все побывают матерями, отцами, жертвами, разрушителями, убийцами, насильниками, искупителями, благотворителями, предателями, палачами, целителями, торговцами, земледельцами, магами, стражами, учителями, донорами, вампирами, бунтарями, овцами, правителями и подчинёнными, узниками и свободными… И т.д. и т.п.