Раза четыре моя маленькая спутница просила об остановке и возможности ненадолго отлучиться от игры — то ей позвонила мать, то возникали ещё какие-то срочные дела в реальном мире. Не понимаю, зачем для этого девчонке каждый раз требовалось слезать с волка, но я вынужден был останавливаться и терпеливо по пять-десять минут ждать свою малолетнюю спутницу. С нарастающим беспокойством я всё чаще оглядывался и осматривал пройденный нами лес — облава и погоня никуда не делись, и по моему следу наверняка шли опасные высокоуровневые полуволки клана «Дети земли».
Моменты отсутствия девчонки-лекаря я использовал для отдыха и распределения накопившихся очков характеристик, обдумывал предложенную смену игрового класса и выбирал Псу новые навыки. Накопившиеся двадцать три очка характеристик раскидал следующим образом: девять очков в Ловкость и шесть в Телосложение, чтобы поднять обе эти приоритетные характеристики одинаково до тридцати; два очка вложил в Интеллект, и по три очка в Силу и Восприятие. Плохо, что «тянуть» приходилось сразу пять характеристик, это было слишком затратно по очкам и не позволяло раскрыться сильным сторонам персонажа. Поэтому в будущем, когда Пёс научится более-менее понимать окружающий мир и выявлять опасности, я планировал прекратить вкладываться в Восприятие и Интеллект, сосредоточившись лишь на трёх главных характеристиках для бойца ближнего боя: Телосложении, Ловкости и Силе.
С выбором нового игрового класса вместо начального мирного Селянина я «завис» надолго, поскольку оба предлагаемых игрой варианта имели свои плюсы и минусы. Игровой класс Мародёр давал существенное увеличение количества, а главное качества лута с убитых игроков и НПС, а также позволял носить любую броню вплоть до тяжёлой. У Мародёра имелись бонусы к живучести и стойкости, а также необычная способность находить скупщиков собранных трофеев не только среди официальных Торговцев, но и среди других НПС, в том числе вести дела с воровскими гильдиями и контрабандистами. Это обещало немало необычных сюжетных линий и игровых квестов, но… я всё же остановил свой выбор на другом игровом классе Палач.
Данный игровой класс не умел в принципе использовать кольчуги, кирасы и тем более тяжёлые латы, зато позволял носить лёгкую кожаную или стёганую броню вообще без штрафов к подвижности. Кроме того Палач получал бесплатный навык Двуручное Оружие, для его добавления не требовалось тратить свободное очко навыков. Также из привлекательного у Палача имелся увеличенный на +3 % шанс нанесения критического урона, а опыт за убийство игроков и НПС разумных рас был увеличен на 25 %. Минусом же данной профессии была негативная репутация: некоторые НПС-Торговцы могли воротить нос при виде Палача и завышать цены, не в каждый постоялый двор Палача пускали на ночлег, ему могли отказать в проезде на дилижансе или пароме, в игровой справке обещаны были и другие возможные отрицательные моменты. Но дурной репутации я не страшился, поскольку у профессии Ассасин тоже были схожие издержки, и я привык так жить. Так что подтверждаю изменение класса, и вместо Селянина становлюсь Палачом: