Королевы анимации Disney. Кто и как придумывал всем известных принцесс: от Белоснежки до Мулан (Холт) - страница 199

Конечно, ни один писатель анимационной студии Уолта Диснея не может претендовать на историческую точность своих сценариев. Вместо того чтобы влюбиться в Джона Смита, как поступила героиня фильма, семнадцатилетняя Покахонтас попала в плен к колонистам Джеймстауна и была вынуждена выйти замуж за мужчину по имени Джон Рольф. Она умерла в Лондоне в двадцать один год. Сценаристы посчитали, что эти факты не слишком подходят для детей, и, пожертвовав реальностью, изобразили Покахонтас кроткой, без страстных увлечений и лишенной индивидуальности.

Риту перевели в сценарный отдел, пока «Покахонтас» все еще оставалась объектом пристального внимания, а «Мулан» застряла на стадии раскадровок. Молодая девушка сразу почувствовала, что, используя собственный опыт, поможет изобразить Мулан более чуткой. Ей был не понаслышке знаком внутренний конфликт китаянки: противоборство между поисками собственного я и уважением семьи. Именно такой концепции как раз не хватало сценарному отделу. Бренда Чепмен ушла из студии в DreamWorks Animation – новую корпорацию, основанную Джеффри Катценбергом, Стивеном Спилбергом и Дэвидом Геффеном. В работе над «Покахонтас» не принимала участия ни одна цветная женщина, а в сценарном отделе, где работало больше пятнадцати человек, была всего лишь одна девушка.

Команда «Мулан» начала проводить вместе долгие часы на студии и за ее пределами, путешествовать и выбираться отдохнуть на выходные, горячо обсуждая своих персонажей. Работа велась на обоих побережьях, однако это был первый фильм, сценарий и анимация которого преимущественно создавались во Флориде. Во многом сценаристы работали так же активно и страстно, как когда-то их предшественники десятки лет назад. Мулан, которая постепенно начинала вырисовываться, предстала молодой девушкой, с уважением относящейся к возложенным на нее ожиданиям, и в итоге пришла к выводу, что солдатская жизнь помогла ей не только спасти отца, но и раскрыть истинную сущность.

Когда кто-то предложил закончить фильм поцелуями Мулан и ее возлюбленного, собравшиеся достаточно горячо забраковали эту идею, не желая, чтобы героиня шла по стопам своих предшественниц. «Давайте не будем так заканчивать, – сказала Рита. Она напомнила, что Мулан только что спасла Китай. – Поцелуи подождут».



Пока Рита вместе с командой вписывали нетипичную диснеевскую героиню в надуманный сюжет, технологии, с которыми приходилось работать, сильно уступали конкурентам. Это стало понятно сразу после просмотра «Истории игрушек», первого полнометражного фильма, полностью смоделированного на компьютере компанией Pixar в 1995 году. За четыре года до этого Питер Шнайдер, президент анимационной студии Уолта Диснея, позвонил Эду Катмуллу из Pixar и выступил с инициативой профинансировать и выпустить первые три полнометражных фильма киностудии. Корпорация Walt Disney пошла на такое впервые, и подобное предложение стало лестным комплиментом как потенциалу технологий Pixar, так и их художественному видению. Учитывая, что речь шла о трех фильмах, было крайне важно, чтобы первый оказался успешным.