— К сожалению, нет. Дело в том, что нейросеть выращивается внутри кристаллов по мере выращиванию самого кристалла. Если попробовать это объяснить наиболее понятно, то можно это сравнить с Русской матрёшкой. На самом глубинном слое, это самая маленькая матрёшка, записывается ядро нейросети, затем наращивается следующий слой кристалла, на который пишется… Хм, как бы назвать… скажем так, блок или пусть тоже будет слой нейросети. И так до тех пор, пока не будут записаны все слои нейросети. И вот этот кристалл получается и есть новый искин.
— И почему же кристаллы не заменят датацентры?
— Алекс, я кажется понял, после готовности кристалла, на него ничего нельзя записать?
— Абсолютно верно, Николас. Абсолютно верно. Поэтому эти кристаллы не пригодны для хранения, как мы привыкли, и обработки. Если только записать на них мировое наследие для сохранения, но и только. И соответственно, для функционирования игры понадобится ещё много чего, помимо кристаллов.
— Хорошо. Всякие технические тонкости нам не так интересны, всё равно всего не сможем понять. Но для самых одаренных, или маленьких, кому как повезёт, на примере можно объяснить, в чём разница традиционных и новых искинов? Попроще, как-нибудь…
— Хорошо, давайте попроще, на примере. Возьмём волков.
— Волков?
— Да, простых волков. Поместим их на планету земля, виртуальную, очень древнего периода, ещё до появления на ней людей.
— К динозаврам.)))
— Пускай к динозаврам. И поставим нашим искинам задачу, сделать волков доминирующим видом. Традиционный искин, в рамках прописанных поведенческих алгоритмов увеличит их популяцию, научит охотиться на других хищников или ещё что-то в этом роде, сделав их единственными сухопутными хищниками.
— А что же новый? Что сделает он?
— Он начнёт их эволюцию, даст им речь, письменность и рано или поздно выведет в космос.
— Вау! Круто! Прям космос!
— Это конечно космос, Алекс, но Виктор Сергеевич, как связать этот конечно же невероятный прорыв, с игрой которую мы все ждём?
— Как сегодня уже упоминалось, игра в мире меча и магии. И управлять игрой будет кластер состоящий из новых искинов. И в первую очередь, это отразится на том, что после запуска, любые изменения в игре будут возможны только изнутри. Все инициативы разработчиков из вне игры, будут носить лишь рекомендательный характер, и будут реализовываться только при отсутствии противоречий с текущим развитием данного мира.
Теперь о роли искинов в игре. Мир будет поделён на кластеры, разделённые землями пустошей, кластер будет состоять из одиннадцати территорий. Каждой территорией будет управлять отдельный искин, что так же будет влиять и на соседние территории — это чтоб исключить резкие контрасты между территориями. Они же будут отвечать за поведение НПС, мобов, погоды и прочее. Над ними будет ещё один искин, что будет их контролировать. На эти кластеры будут влиять общемировые игровые силы, за каждой из которых будет так же закреплён свой искин. Всего сил восемь, поделённые на пары антагонистов: огонь-вода, земля-воздух, тьма-свет и жизнь-смерть. Именно они будут отвечать за земли пустошей, а также создавать новые территории и инициировать глобальные события. За контролем их работы будут следить два искина, один за природными силами, второй за метафизическими, ещё один будет следить уже за работой предыдущих двух. Ещё две силы, порядок и хаос, будут стоять отдельно, так как они могут влиять как на весь мир в целом, так и на отдельного моба или НПС. Над этими силами будет свой контроль.