int a = 1; const c = 2; const* p1 = amp;c; // ok const* p2 = amp;a; // ok int* p3 = amp;c; // ошибка *p3 = 7; // меняет значение c
Как обычно, если тип в описании опущен, то он предполагается int.
Есть другой метод определения целых констант, который иногда более удобен, чем применение const. Например:
enum (* ASM, AUTO, BREAK *);
перечисление определяет три целых константы, называемых перечислителями, и присваивает им значения. Поскольку значения перечислителей по умолчанию присваиваются начиная с 0 в порядке возрастания, это эквивалентно записи:
const ASM = 0; const AUTO = 1; const BREAK = 2;
Перечисление может быть именованным. Например:
enum keyword (* ASM, AUTO, BREAK *);
Имя перечисления становится синонимом int, а не новым типом. Описание переменной keyword, а не просто int, может дать как программисту, так и компилятору подсказку о том, что использование преднамеренное. Например:
keyword key;
switch (key) (* case ASM: // что-то делает break; case BREAK: // что-то делает break; *)
побуждает компилятор выдать предупреждение, поскольку только два значения keyword из трех используются.
Можно также задавать значения перечислителей явно. Например:
enum int16 (* sign=0100000, // знак most_significant=040000, // самый значимый least_significant=1 // наименее значимый *);
Такие значения не обязательно должны быть различными, возрастающими или положительными.
2.5 Экономия Пространства
В ходе программирования нетривиальных разработок неизбежно наступает время, когда хочется иметь больше пространства памяти, чем имеется или отпущено. Есть два способа выжать побольше пространства из того, что доступно:
1. Помещение в байт более одного небольшого объекта и
2. Использование одного и того же пространства для хранения разных объектов в разное время.
Первого можно достичь с помощью использования полей, второго – через использование объединений. Эти конструкции описываются в следующих разделах. Поскольку обычное их применение состоит чисто в оптимизации программы, и они в большинстве случаев непереносимы, программисту следует дважды подумать, прежде чем использовать их. Часто лучше изменить способ управления данными; например, больше полагаться на динамически выделяемую память (#3.2.6) и меньше на заранее выделенную статическую память.
Использование char для представления двоичной переменой, например, переключателя включено/выключено, может показаться экстравагантным, но char является наименьшим объектом, который в С++ может выделяться независимо. Можно, однако, сгруппировать несколько таких крошечных переменных вместе в виде полей struct. Член определяется как поле путем указания после его имени числа битов, которые он занимает. Допустимы неименованные поля; они не влияют на смысл именованных полей, но неким машинно-зависимым образом могут улучшить размещение: