if (ins == 0) error(«имя не найдено»);
name* nn = new name; nn-»string = new char[strlen(p)+1]; strcpy(nn-»string,p); nn-»value = 1; nn-»next = tbl; tbl = nn; return nn; *)
Теперь рассмотрим класс table, усовершенствованный таким образом, чтобы использовать хэшированный просмотр, как это делалось в примере с настольным калькулятором. Сделать это труднее из-за того ограничения, что уже написанные программы, в которых использовалась только что определенная версия класа table, должны оставаться верными без изменений:
class table (* name** tbl; int size; public: table(int sz = 15); ~table();
name* look(char*, int = 0); name* insert(char* s) (* return look(s,1); *) *);
В структуру данных и конструктор внесены изменения, оражающие необходимость того, что при использовании хэшировния таблица должна иметь определенный размер. Задание конструктора с параметром по умолчанию обеспечивает, что страя программа, в которой не указывался размер таблицы, остнется правильной. Параметры по умолчанию очень полезны в стуации, когда нужно изменить класс не повлияв на старые программы. Теперь конструктор и деструктор создают и уничтжают хэш-таблицы:
table::table(int sz) (* if (sz « 0) error(„отрицательный размер таблицы“); tbl = new name*[size=sz];
for (int i = 0; i«sz; i++) tbl[i] = 0; *)
table::~table() (* for (int i = 0; i«size; i++) for (name* n = tbl[i]; n; n=n-»next) (* delete n-»string; delete n; *) delete tbl; *)
Описав деструктор для класса name можно получить более простой и ясный вариант table::~table(). Функция просмотра практически идентична той, которая использовалась в примере настольного калькулятора (#3.1.3):
#include «string.h»
name* table::look(char* p, int ins) (* int ii = 0; char* pp = p; while (*pp) ii = ii««1 ^ *pp++; if (ii « 0) ii = -ii; ii %= size;
for (name* n=tbl[ii]; n; n=n-»next) if (strcmp(p,n-»string) == 0) return n;
if (ins == 0) error(«имя не найдено»);
name* nn = new name; nn-»string = new char[strlen(p)+1]; strcpy(nn-»string,p); nn-»value = 1; nn-»next = tbl[ii]; tbl[ii] = nn; return nn;
*)
Очевидно, что функции члены класса должны заново комплироваться всегда, когда вносится какое-либо изменение в опсание класса. В идеале такое изменение никак не должно отржаться на пользователях класса. К сожалению, это не так. Для размещения переменной классового типа компилятор должен знать размер объекта класса. Если размер этих объектов меняется, то файлы, в которых класс используется, нужно компилировать зново. Можно написать такую программу (и она уже написана), которая определяет множество (минимальное) файлов, которое необходимо компилировать заново после изменения описания класса, но пока что широкого распространения она не получила.