Крокодилы
способны питаться достаточно крупными
жертвами, заглатывая добычу целиком или
большими кусками (помните, что мы
говорили об устройстве челюстей?).
Температура тела этих хищников
непостоянна, и если они не успеют
переварить добычу достаточно быстро, они
попросту отравятся ею. Усложненное
строение кровеносной системы и ее
способность работать в двух разных
режимах - способ активизировать
переваривание. И свое предназначение
пищеварительная система крокодилов
оправдывает: на сериях рентгеновских
снимков видно, как в желудках хищников
"тают" в кислоте солидные бычьи
позвонки!
Итак, теперь мы знаем,
что главное в жизни крокодилов. Какие
цельные все-таки существа!
МЫСЛИ: Кидалты - взрослые дети постиндустриальной эпохи
Автор: МИХАИЛ ВАННАХ
Время технологического
прогресса, взаимопроникновения культур,
глобализации неизбежно привносит в язык
новые слова. Вот, скажем, одно из них -
"кидалты". Нет-нет, с кидалами,
увековеченными в сериалах рыцарями
наживы девяностых, они не имеют ничего
общего!
Кидалты - персоны довольно
безобидные, хотя их существование и
вызывает беспокойство у педагогов и
психологов. Это люди среднего возраста,
ведущие себя как дети. Скажем,
начинающие вдруг вести себя как готик
[Или гот? - наверное, все же готик. Ведь
настоящие, "исторические" готы - это
могучие, вонючие и небритые мордовороты,
громившие некогда Римскую империю,
преломленная преданиями память о
нашествии которых живет ныне в картинах
Мордора]. Это преимущественно мужчины -
феномен женщин, всеми силами старающихся
выглядеть и вести себя в соответствии с
нормами возраста, гораздо меньшего их
биологического, так же стар, как и сама
цивилизация. А тут вдруг было отмечено
новое явление - мужчины, начиная где-то
с 1965 года рождения начинают вдруг
одеваться как подростки, да и вести себя
соответственно, в том числе - играя в
детские игры. Окрестили причастных
такому поведению кидалтами, от
английского kidult, объединяя игривое
"kid" со зрелым "adult". И возложили
вину за такое поведение на современные
медиа, особенно на ИТ-технологии,
изымающие человека из реальности,
погружая его в несерьезный, незрелый
виртуальный мир. Причем не только в
компьютерных играх, но даже в
образовательных и офисных
пакетах.
Для подтверждения этого
цитируют некого 35-летнего менеджера по
закупкам: "Слава Богу, жена от меня
ушла, одной проблемой стало меньше -
можно за выходные без помех пройти еще
пару уровней любимой компьютерной игры…"
Компьютерная игра - вот причина всех
бед, так и хочется схватить системный
блок под мышку - и бегом к ближайшему
экзорцисту! Но дело-то в том, что связь
феномена кидалтов с развитием технологий
хоть и существует, но не является столь
простой.