Компьютерра, 2007 № 20 (688) (Журнал «Компьютерра») - страница 21

Правозащитники, конечно, не упустили случая напомнить, что в Британии и так самое большое число видеокамер наблюдения в мире – средний британец попадает в их поле зрения по триста раз на дню. А если к стационарным камерам прибавятся еще и бесшумно летающие дроны… В общем, теперь влюбленным парочкам будет не укрыться от всевидящих и таких доброжелательных глаз даже на сильно пересеченной местности. ИП

Микрофишки


IBM представила Power6 – «самый быстрый процессор из когда-либо существовавших в мире». Проверить это утверждение Голубого Гиганта пока трудно (поставки должны начаться в июне), но спецификации нового чипа действительно выглядят внушительно. Тактовая частота 4,7 ГГц, два ядра, 790 млн. транзисторов, 8 Мбайт кэша L2, внутренняя пропускная способность 300 Гбайт/с… При этом, благодаря прогрессивному 65-нанометровому процессу и архитектурным усовершенствованиям, потребление энергии осталось примерно таким же, как у вдвое менее мощного предшественника Power5. За счет возможности работы при пониженном напряжении новый процессор должен найти применение во всем спектре высокопроизводительных вычислений – от блэйд-серверов до суперкомпьютеров. НЯ

***

По-видимому, праздник на улице фанатов культовой стратегии Starcraft не за горами. Судя по сообщению компании Blizzard, создателя игры, работа над Starcraft II перешла в финальную стадию. Офлайновый анонс новинки состоялся в столице Южной Кореи, где Starcraft обрела культовый статус и миллионы поклонников. В новой версии обещается множество долгожданных вкусностей: обновленная сюжетная линия, юниты, оружие, планеты. Напомним, что первая часть игры вышла в 1998 году и была распродана почти десятимиллионным тиражом. Дата появления новой версии пока не объявлена, но в этом году, утверждает Blizzard, Starcraft II ждать не стоит. ДП

***

Похоже, идея «трехмерного рабочего стола» (в стиле 3D-бродилки, с «реальным» персонажем, перекладывающим «реальные» документы в «реальных» шкафах) получила новое дыхание благодаря популярности онлайновой вселенной Second Life. Опыт делового сотрудничества во «Второй жизни» оказался столь успешным, что Sun и IBM независимо друг от друга разработали интранетные 3D-окружения, где работники (в том числе удаленные) могут встречаться и взаимодействовать друг с другом. Для современных географически распределенных команд 3D-мир дает куда больший эффект погружения и сотрудничества, чем любые «серьезные» средства связи, а «приватность» виртуальной реальности позволяет интегрировать в нее внутренние приложения и конфиденциальные документы корпорации. ВШ