Как убежден автор, наибольшую пользу от
его детища получат приверженцы Бахуса. Не случайно по умолчанию почтамт от Google переводится на "режим усиленного
патрулирования" по вечерам уик-энда: что ни говори, а после обильных возлияний в выходные немудрено утратить
самоконтроль. Не склонные к спиртному пользователи могут поменять настройки, учтя в них самые тяжелые дни рабочей
недели, когда возможны периоды психологического упадка.
Выйдя в свет, новая фича тут же обрела многочисленных
поклонников в лице пользователей почтовика от Google, не преминувших поделиться с ее создателем своими историями.
Пожалуй, если так пойдет и дальше, то довольно скоро подобным сервисом обзаведутся и другие средства связи. Так что не
удивляйтесь, если перед тем, как набрать среди ночи номер благоверной, родная мобила ни с того ни с сего предложит вам
разложить ее номер на простые множители. Впрочем, сохранность семейных уз стоит того, чтобы покорпеть над "формулой
любви". ДК
Игры разума
В последнее время идея управления компьютером "силой мысли" то и дело
всплывает в новостях. Только в этом году несколько разработчиков представили реализацию подобного человеко-машинного
интерфейса. А недавно на выставке Tokyo Game Show компании NeuroSky и Square Enix (создатель знаменитой серии Final
Fantasy) показали концептуальную игру, для выполнения действий в которой юзеру придется "собраться с мыслями".
На данном этапе игра представляет собой технологическую демо-версию, суть которой сводится к уничтожению
монстров. Самая любопытная часть проекта - специальный контроллер MindSet, созданный в недрах исследовательской
лаборатории NeuroSky. Девайс напоминает наушники с прикрепленным к ним выносным микрофоном, однако на самом деле это
электрод, регистрирующий мозговые волны геймера и посылающий снятые сигналы на обработку в компьютер.
В случае с представленной игрой контроллер MindSet определяет, насколько сосредоточен
или расслаблен пользователь, и в зависимости от полученного результата разрешает или запрещает выполнение определенных
действий. То есть, если человек подумает о желаемом направлении движения, система его не поймет. Система просто
ассоциирует определенный паттерн мозговых волн с тем или иным набором операций, которые дозволяется выполнять юзеру в
текущем эмоциональном состоянии. Партнеры рассчитывают выпустить игру на японский рынок в 2009 году.
Хотя в
целом технология еще сыровата, авторы надеются, что она откроет новое направление в индустрии интерактивных развлечений.
В NeuroSky, например, говорят, что ее разработкой уже заинтересовались около сорока компаний. Потенциально система может
найти применение в самых разных устройствах - от игровых контроллеров и плееров до медицинского оборудования и
профессиональных приборов. ВГ