Восторг блаженства (Берк) - страница 42

– Так вот что: быстрота реакции и ловкость именно те качества, которые пригодятся мне на переговорах.

– Верно. Тогда давайте попробуем, но если игра вам не понравится, скажите честно – и мы бросим.

– Я умею вовремя остановиться, – заверил Тайнан.

Он явно пытался флиртовать. Решив, что это лучше, чем ссоры, Амара успокоилась. Она заказала игру у Стива, который тотчас спустил вниз экран. Отодвинув столик, Амара указала на подлокотник кресла Тайнана:

– Пульт управления внутри. Откройте крышку.

Тайнан достал небольшой пульт управления с множеством кнопок и разноцветных лампочек.

– Похоже, это довольно сложно. А какая цель этой игры?

– Уничтожить корабли противника раньше, чем они уничтожат вас. В игре есть разные уровни сложности. Мы начнем с самого низкого, а потом перейдем к более сложным. Выбираете красные или черные?

– Черные.

– Прекрасно. Попробуйте пульт. У вас черный корабль. Посмотрите, как вы можете им манипулировать.

Через несколько минут Тайнан овладел основными маневрами:

– Я готов. Давайте начнем. И пожалуйста, относитесь ко мне так, будто я тоже пилот, а не полный профан. Иначе я никогда не научусь как следует..

– Вы шутите!

– Нет, серьезно.

– Начинайте игру, Стив.

Амара позволила Тайнану поднять корабль в воздух, а потом, взяв его на прицел своей лазерной пушки, взорвала.

Изумленный Тайнан смотрел, как на экране гаснут сверкающие обломки его корабля.

– Быстро. Я уже проиграл?

– Нет, на этом уровне у вас остается еще девять кораблей. Теперь попробуйте следить за моим кораблем, а не только за своим. Тогда вы сможете защищаться.

Амара дала Тайнану немного времени, а потом снова взорвала его корабль.

Несколько обескураженный Тайнан все же был полон решимости освоить игру. Он чуть подался вперед:

– Давайте начнем следующий раунд.

– Стоит ли? Для этой игры нужна только координация, а не способность мыслить.

– У меня будет полно возможностей играть в интеллектуальные игры, когда я вернусь в Цитадель. Вперед!

– Удачи вам.

Амара давала Тайнану потренироваться после каждого раунда, но итог был один и тот же. Она даже немного устыдилась, что рассказала ему об этой игре.

Однако Тайнану «Банши Квест» нравился все больше. Игра, конечно, требовала прежде всего меткости при попадании в цель, но, кроме того, хорошая координация должна была сочетаться с умением быстро оценивать ситуацию. Хотя Амара не считала игру интеллектуальной, Тайнан придерживался другого мнения.

– Если мне придется тренироваться в течение всего полета, я все равно вас обыграю!

– Вот как? – улыбнулась Амара. – Не думаю!